先嘚瑟下我的黑血,再看看有生之年能不能拿到战火的
图片来自:zhangli891221的百度相册
实测22%左右覆盖,触发全看人品,触发10秒,第9秒达到GC,BUFF 32000法伤
2500的急速重铸掉还能给个霸气的副属性

这个东西并非完美,但是也不是一无是处,大多数AM对他都有褒贬不一的评价,和雷神的狗眼一样,这是个高级手动挡货,用好了就是马萨拉蒂 用不好就是马拉地。
触发一共10秒,每1秒1个增益周期,假设你在触发前的DOT和直接技能伤害为1,每一个周期增益0.1 通过精密的数学函数计算,由于法伤对应DOT和直接技能伤害加成不同,5周期后3次直接和1次DOT为收益最大平均收益2.02,5周期前直接伤害技能收益最大平均1.69,简而言之在黑血触发后6秒即第6层开始后的DOT伤害组合BUFF结束前的任何直接伤害技能都能达到饰品最大利用,由于目前的DOT快照机制,即DOT伤害按照出手时的法伤计算,第10层(理想情况)后的DOT能达到最大收益2.16。
根据上述机制,佩戴次饰品的暗牧的理想爆发时间被顺延4-5秒,而DPS衰减却减缓接近30%,实际意义上,黑血的爆发并非理想爆发饰品,其爆发增益与老1饰品搭配老7图腾相当,在稳定战斗时间内,黑血的作用更多的是平衡输出而非爆发,佩戴黑血之后的输出节奏将会不同于往常,不同的战斗更是要经过精心的天赋配置来达到最大的效果,饰品监视插件必备,天堂之羽天赋必点,3雕文均为减伤雕文最佳,熟练的使用先吸血鬼触然后痛的DOT输出节奏达到DOT最佳利用,克制强迫症,噬灵疫病并非一个CD技能,理论上他不需要在3球以后立即出手, 疫病的释放周期很短,基本每次黑血触发都会有3球疫病或者即将有,稳定到6或者7层以后出手(6 7取决于顺发心爆是否在此时触发)。
不过黑血这里也有一个奇葩的设定,在累积触发的同时,黑血可能会做出始料未及的事那就是....再触发一次,而且这通常会出现在高层数时,不止一次,如果一个累积到6层的黑血重新触发,那么增益法强将会被刷新,这种情况很常见也很气人。
总结一下,黑血的坑爹之处在于极大化的复杂了AM的输出,但是对痛苦术是坑爹的友善,善用其效果带来的增益也不会比1和7组合高多少,现在满地的1-8H全面英雄战火1+7时代,如果拿不到582或者588的黑血,或者喜欢自动挡小康车的朋友还是不用去考虑黑血了,毕竟想过14号倒是容易,但是13号公会解散者却在那里赤裸裸的站着。
图片来自:zhangli891221的百度相册实测22%左右覆盖,触发全看人品,触发10秒,第9秒达到GC,BUFF 32000法伤
2500的急速重铸掉还能给个霸气的副属性

这个东西并非完美,但是也不是一无是处,大多数AM对他都有褒贬不一的评价,和雷神的狗眼一样,这是个高级手动挡货,用好了就是马萨拉蒂 用不好就是马拉地。
触发一共10秒,每1秒1个增益周期,假设你在触发前的DOT和直接技能伤害为1,每一个周期增益0.1 通过精密的数学函数计算,由于法伤对应DOT和直接技能伤害加成不同,5周期后3次直接和1次DOT为收益最大平均收益2.02,5周期前直接伤害技能收益最大平均1.69,简而言之在黑血触发后6秒即第6层开始后的DOT伤害组合BUFF结束前的任何直接伤害技能都能达到饰品最大利用,由于目前的DOT快照机制,即DOT伤害按照出手时的法伤计算,第10层(理想情况)后的DOT能达到最大收益2.16。
根据上述机制,佩戴次饰品的暗牧的理想爆发时间被顺延4-5秒,而DPS衰减却减缓接近30%,实际意义上,黑血的爆发并非理想爆发饰品,其爆发增益与老1饰品搭配老7图腾相当,在稳定战斗时间内,黑血的作用更多的是平衡输出而非爆发,佩戴黑血之后的输出节奏将会不同于往常,不同的战斗更是要经过精心的天赋配置来达到最大的效果,饰品监视插件必备,天堂之羽天赋必点,3雕文均为减伤雕文最佳,熟练的使用先吸血鬼触然后痛的DOT输出节奏达到DOT最佳利用,克制强迫症,噬灵疫病并非一个CD技能,理论上他不需要在3球以后立即出手, 疫病的释放周期很短,基本每次黑血触发都会有3球疫病或者即将有,稳定到6或者7层以后出手(6 7取决于顺发心爆是否在此时触发)。
不过黑血这里也有一个奇葩的设定,在累积触发的同时,黑血可能会做出始料未及的事那就是....再触发一次,而且这通常会出现在高层数时,不止一次,如果一个累积到6层的黑血重新触发,那么增益法强将会被刷新,这种情况很常见也很气人。
总结一下,黑血的坑爹之处在于极大化的复杂了AM的输出,但是对痛苦术是坑爹的友善,善用其效果带来的增益也不会比1和7组合高多少,现在满地的1-8H全面英雄战火1+7时代,如果拿不到582或者588的黑血,或者喜欢自动挡小康车的朋友还是不用去考虑黑血了,毕竟想过14号倒是容易,但是13号公会解散者却在那里赤裸裸的站着。












