港服现在入手的这个版本日服版本是众所周知职业和宠物最不平衡的版本。如果他们不做什么幅度特别大的平衡改动,这游戏马上就会失去大部分PK玩家。
魔力这系列的游戏,生产任务娱乐是一个玩点,PK也是一个很大玩点(看1代,和2代中文服)。练级总有练满的时候,做任务总有做光的时候,生产总有玩累的时候。PK不是和死板的服务器端在一起玩,而是和灵活的其他玩家玩,总是会有开发不完的乐趣。PK也是导致玩家消费的很大原因,不是么?没有竞争的需求,只玩PVE的话,买了必要的扩充服务基本也就停止花钱了。只有热爱PVP的玩家,在舍得去大笔花钱买龙砂冲级,烧技能,买道具合成,宠物合成。卖道具换魔币收装备,宠物,宝石。别认为这是一种坏风气,没有这些大把大把丢钞票给代理的玩家,白玩的玩家还会有游戏玩么?当然,我不认为白玩的玩家亏欠他们什么。和18楼说的一样,人气才是促动PVP爱好者花钱的动力,没人玩,没人一起PK,那还花什么钱。
但是港服现在入手的这个版本,一些职业的技能,一些种族的宠物技能,严重过于不平衡,让除了他们之外的其他职业和宠物种族一丁点的竞争能力都不存在。日服官方从来都没有对这些技能做过任何力度强大的平衡改动。人气最旺的时候,PVP玩家绝对不少于PVE玩家,直到后期玩家流失越来越严重,官方索性出了一个R8版本,给了基本上所有职业每人一个变态技能。“你不是抱怨职业不平衡么,现在大家都能一招秒人了,开心了吧?(笑” 港服拿到的,也就是这个版本。
日本的PVP玩家可以做到说禁止使用禁技PK,就不会有人用。在排除这些禁技后的PK环境,才是真正需要战术,操作,意识和装备的竞技环境。拿到我们中华民族下,别说我偏激,谁不是怎么牛逼怎么来?管你什么公平不公平,我怎么打的赢你我就怎么玩,亲儿子职业不服你也练一个?
总结说就是,这个游戏,PVE玩家可以靠道具商场的抽奖来养活代理,PVP玩家可以更多有效的消费来养。抽奖的玩家只会是很小一部分,然而PVP风气带动好的话,为PVP花钱的玩家可不只是一点半点了。
在官方没给出明确的实际行动之前,让禁技党,和不禁党先斗一会吧。。。