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回复:《新改版》王者圣保罗—最强的矛与盾

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身体要紧...另感谢lz的奉献,


来自手机贴吧19楼2014-01-02 17:11
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    45%发动SGGK,那么若林岂不是很快就没有体力了...


    IP属地:福建来自Android客户端22楼2014-01-03 01:51
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      2026-01-12 17:12:36
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      lz啊,随机射门怎么绑定在特定射门上,不是绑定在普通射门上


      来自手机贴吧23楼2014-01-03 22:05
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        3d6ce=4C 90 62 =0x04F50
        8D 3C 04 48 A0 00 B1 34 C9 01 F0 04 68 C4 C1 D6
        AD 3C 04 C9 03 F0 04 68 4C C1 D6 AD 3B 04 C9 00
        F0 04 68 4C C1 D6 AD E3 00 C9 96 B0 09 A9 12 8D
        3C 04 68 4C C1 D6 68 4C C1 D6 FF FF FF FF FF FF
        以旋转射门发动,随机超旋。
        自己改的,虽然能用,但不知道对不对,还有这段代码能怎么添加随机过人。


        24楼2014-01-04 01:32
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          TO 新手001nice:
          这是我改版里的代码,可以参考一下,不过我写的结构并非很正式,是我自己照著前人的资料摸索出来的,可以参考看看!!
          AD 3B 04 C9 00 F0 04 4C BC BD D6 AD 3C 04 C906 F0 12 AD 3C 04 C907 F0 0B AD 3C 04 C90E F0 2E 68 4C C1 D6 ADE3 00 C9 40 B0 09 A9 0C 8D 3C04 68 4C C1 D6 C9 60 B0 09 A9 12 8D 3C04 68 4C C1 D6 C9 A0B0 09 A9 03 8D 3C 04 68 4C C1 D6 AD E3 00 C9 90 B0 09 A904 8D 3C 04 68 4C C1 D6 C9 A0 B0 09 A9 12 8D 3C 04 68 4CC4 D6 C9 D0 B0 09 A9 03 8D 3C 04 68 4CC1 D6 68 4C C1 D6 AD3B 04 C9 02 F0 04 68 4C C1 D6 AD 3C04 C9 01 F0 04 68 4C C1 D6 AD E3 00 C9 60 B0 09 A903 8D 3C 04 68 4C C1 D6 C9 90 B0 09 A904 8D 3C 04 68 4C C1 D6 68 4C C1 D6
          1.AD 3B 04 C9 00 (判定是否为进攻选项00,如果是就往后跳4格) F0 04 4C BC BD (如果不是就跳转到4C BCBD,旁边的D6不要理它,是我一时笔误,但不影响程序。
          2.AD 3C 04 C906 判定是否为06,是的话跳转18格,不是的话继续读下一个,AD 3C 04 C907 F0 0B判定进攻必杀代码是否为07,是的话跳转11格,第一个写过AD 3C 04 后,第二个可以直接写C9 07 F0 0B,不用写AD 3C 04,因为也是我笔误多抄了,之后想起来就懒得改了
          中间的AD E3 00 C9 XX是机率写法 B0 09(不是的话就向后跳9格)
          3.AD 3B 04 C9 02 F0 04 68 4CC1 D6 AD 3C 04 C9 01 F0 04 68 4CC1 D6 AD E3 00
          C9 60B0 09 A9 03 8D 3C 04 68 4C C1 D6 C990 B0 09 A9 04 8D 3C 04 68 4C C1 D6
          68 4C C1 D6
          这一段就是我第一个判定是否为进攻选项00(也就是进攻射门的判定),不是就跳转到3BDCC(4C BC BD)这里的代码,也就是进攻选项02 AD 3B 04 C9 02 F0 04的代码,判定是否为盘球选项,之后再写AD 3C 04 C901 F0 04 也就是043C的必杀选项的01代码(挑球过人),是的话往后跳4格,并写上AD E3 00
          C9 60B0 09 A9 03机率是60并给予03(分身过人)不是就往后跳9格,继续读C9 90B0 09 A9 04的曙光女神之幔帐。
          大概我就说到这里了,因为我病还没好,头晕晕的,眼睛也模模糊糊的,看代码很吃力,所以就说的简陋,其他就靠你自己试了!!


          IP属地:中国台湾25楼2014-01-04 13:20
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            如果有不懂的话,可以开一个记事本或WORD档,一边写代码,一边试著用中文在旁边注解,1、2次后就可以上手了,在不断透过修改尝试,就可以写出来了‧
            我自己也完全是电脑白痴,甚麼都不懂,所以有些我也无法说得透彻,不过还是把改版改出来了(虽然没以前前人和王子改的好,但对我这个小白来说,我已经很满足了)
            下面我附上我第一次学习写机率程序的学习经历吧!!
            大空翼随机发动幻象、直线、挑球盘带解析
            8D,3C,04,必杀代码48入栈 进入必杀代码
            A0,00,B1,34 格式
            C9,比较01,大空翼代码f0,04后跳4位 比较人物是否为大空翼
            68,4C,C1,D6, 跳出清空
            AD,指定给3C,04,必杀代码 是的话指定必杀
            C9, 比较01, 挑球过人F0,0c,后跳12位 比较是否为挑球
            C9, 比较02,直线盘突F0,08,后跳8位 比较是否为直线盘突
            C9, 比较04,曙光女神F0,04,后跳4位 比较是否为曙光女神
            68,4C,C1,D6, 跳出清空
            AD,指定给3B,04,进攻选项代码 是此必杀便指定给进攻选

            C9, 比较02, 盘球选项F0,04 后跳4位 比较是否为直线盘突
            68,4C,C1,D6, 跳出清空
            AD, 指定给E3,00, 是的话指定给E3,00,
            C9,比较22,B0,09, 比较是否为百分比机
            率,B0,09,向后跳9格
            A9,指定给01,挑球必杀8D,3C,04,必杀代码 是的话指定给挑球的必

            68,4C,C1,D6跳出清空
            C9,比较AA,B0,09, 机率 比较是否为百分比机
            率,B0,09,
            A9,04,8D,3C,04, 是的话指定给曙光女神的
            必杀
            68,4C,C1,D6, 跳出清空
            C9, 比较ff,B0,09, 比较是否为百分比机率,B0,09,跳跳
            A9,指定给02,8D,3C,04, 是的话指定给直线盘突的必杀
            68,4C,C1,D6, 跳出清空
            68,4C,C1,D6, 跳出清空
            以上是我还什麼都不会的状况下,在WORD里练习的,练了2次就尝试改了,因为我一开始就照著资料写自己想写的东东,却一直死机,就自己自言自语的练习了两遍,发现效果还不错,可以理清头绪,而以上我以前解析的东西,不敢说是对的,因为我是自己在程序结构里面摸索出来的,我只是提供一个练习的方法,你可以参考看看!!


            IP属地:中国台湾26楼2014-01-04 13:33
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              另外这是强哥以前给我的代码(因为这是我厚著脸皮烦他的),你也可以参考一下!!
              首先考虑的是平地射门
              用到044e=00 平地才使用
              043B为进攻时选择的程序 射门=00
              再来比较当前使用的人物AD 41 04 20 0C C5 A0 00 B1 34 C9XX
              接着设置几率A5 E2 C9 XX 90 XX
              最后把某必杀A9 XX 8D 3C 04 送入存储器就可以了

              最后要感谢强哥的无私付出,如果没有他的帮助,我们小白也没办法改出任何改版,
              用《秦时明月》里的剧情来形容他的话,强哥就好比天吧的墨家钜子一般(是燕丹不是天明喔)
              ,是天吧的镇吧之宝!!


              IP属地:中国台湾27楼2014-01-04 13:40
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                感谢lz,感谢强哥,大神的教程也看过,似懂非懂,原谅我这小白吧,不过lz的讲解详细,脉络清晰,让我等小白一目明了,万分感谢,现在收藏正在慢慢研究....


                来自手机贴吧29楼2014-01-04 21:52
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                  2026-01-12 17:06:36
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                  TO chao720718:
                  已经修改成功了,再次感谢
                  ———————
                  随机盘带(02发动,随机03),随机射门(04旋转倒勾发动,随机12超旋)
                  8D 3C 04 48 A0 00 B1 34 C9 01 F0 04 68 4C C1 D6
                  AD 3B 04 C9 00 F0 04 4C 3A 72 D6 AD 3C 04 C9 04
                  F0 04 68 4C C1 D6 AD E3 00 C9 66 B0 09 A9 12 8D
                  3C 04 68 4C C1 D6 68 4C C1 D6 AD 3B 04 C9 02 F0
                  04 68 4C C1 D6 AD 3C 04 C9 02 F0 04 68 4C C1 D6
                  AD E3 00 C9 80 B0 09 A9 03 8D 3C 04 68 4C C1 D6
                  68 4C C1 D6 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
                  ———————


                  30楼2014-01-05 01:12
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                    LZ 好久不见喽 顶你。。。


                    IP属地:河北31楼2014-01-05 11:58
                    收起回复
                      前辈 你可不可以教教我那个特写是怎么弄的?比如我想给巴宾加个射门或者过人的特写,但是要用皮埃尔的特写到时他们俩都一样了,怎么样才可以一个是红头发的另一个是黄头发的,我才玩了几天,请前辈教教我


                      IP属地:吉林33楼2014-01-07 14:31
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                        S.G.G.K 45%随机发动,一旦发动100%必接,但耗费200体力
                        ○防过人100%必接,但耗费200体力
                        ○低空、高空出击100%必接,耗费200体力
                        楼主能否教下上面这些修改教程~~~~~~研究了好长时间没研究懂~~~谢了~


                        IP属地:安徽34楼2014-01-09 15:52
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                          T0 胡HQF:
                          先给他写守门员必杀,在3D2BE 4C XX XX,且写上8D 3E 04 48 A9 21 CD 00 03 D0 19 AD E3 00 C9 70 B0 05 A9 81 8D 3E 04 68 4C B1 D2 C9 20 B0 05 A9 82 8D 3E 04 68 4C B1 D2
                          上面的AD E3 00 C9 70是给他的机率,如果没加的话就是百分之百的必杀
                          之后在34158写若林的机率接球跳转,4C XX XX,并写上代码8C 12 06 AD 01 06 D0 19 AD 00 03 C9 21 D0 12 AD 3D 04 C9 00 F0 0C C9 03 F0 1E C9 05 F0 1A 8C 12 06 60 AD 3E 04 C9 00 F0 08 C9 81 F0 0B 8C 12 06 60 AD E3 00 C9 60 B0 05 A9 03 8D 12 06 60
                          AD 3D 04 C9 00是他防守选项00,是的话往后挑转12格(0C),C9 03是他防守解围的代码,是的话往后跳转30(1E),C9 05 是他防过人的代码,是的话像后跳26格(1A)。
                          C9 03 和C9 05我都让他跳转到A9 03 8D 12 06 60,直接赋予百分之百必接的程序,跳过机率判定,而普通接球与S.G.G.K则写在C9 00 F0 08 C9 81 F0 0B,C9 00指的是043E的普通接球,是的话往后跳8格到AD E3 00 C9 60 B0 05直接以机率来判定普通接球,而必杀接球则设定成百分之百必接的S.G.G.K,则为C9 81,是的话向后跳转11格(0B)到A9 03 8D 12 06 60直接赋予必接!!


                          IP属地:中国台湾35楼2014-01-09 19:56
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