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【资料】学院版魔力2小贴士,让新手少走弯路

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第一章节 战斗系统 日版魔力2的战斗位置有3排,简单的一次换位将影响胜败这就是魔力2的魅力吧
第一排的位置攻击力、命中率上升,防御力、回避力和恢复力下降
中间一排的位置对基础能力没有任何影响
后一排的位置防御力、回避力、恢复力上升,攻击力、命中率下降
上升多少呢,下降多少呢 日版是上升20% 下降20%(港版还不确定) 所以PK时排位在战术选择上也是有讲究的 什么时候该上去攻击 ,什么时候回后排补充血量
除非你是狂战士或者枪骑士,否则别敢说我站在第一排,会死的很惨啊
那走法师系 站在后排就没的说了,各种加成。 (弓箭站后排减命中和攻击力,建议站中排)
有空以后我会把日版wiki的小贴士,都写在这里以便于像我一样的这种小白尽快上手。


IP属地:上海1楼2013-12-31 04:48回复
    第四章节 等级经验 可能老玩家都比较清楚,练级时 敌lv=自Lv+10的时候 可以拿到最大经验值 自Lv+11的时候,只能拿到和自Lv+10时候的一样的经验值
    (例:LV10的角色 打赢了LV50怪,只能拿到相当于LV20怪的经验)
    敌人超出你等级越高,对于你的装备伤害越大坏的越快,所以喜欢打高级怪的朋友,多带几套装备 从攻击和防御来看的话,带和你同等级的宝宝去练比较好,可以拿满经验


    IP属地:上海7楼2013-12-31 15:53
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      2026-03-13 07:09:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      后面等公测后慢慢更新


      IP属地:上海8楼2013-12-31 16:13
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        提前更新 第五章
        基础数值
        你还想躲在乌龟后面无脑输出玩法师宝贝?学院版为什么叫做物理宝贝?擅长物理攻击的宠物和职业变强了? 没错,相对平衡的战斗系统也是游戏的亮点(除日版个别技能不平衡)
        嘴说无凭 我们来看以下2张基础数值表你就明白了
        第一张老版魔力2的加点数值表

        第二张学院版魔力2的加点数值表

        注释:学院版中AGL(老版的QUI ),MAG(老版的MND)
        INT(老版的MGA),MND(老版的MGD),ACT(老版的AGL)
        LUC(老版的CRI) ,TEC(老版的CTR)
        好的,我们看图2很清楚加1点VIT 就是增长HP 9.3,MP 0.9,ATK 1.0, DEF1.8 INT0.2
        MND1.0, ACT 0,RCV 2.3,HIT 0,AVD 0, LUC 0,TEC 0. (竖着看)
        细心的朋友已经看出来2张图的不同
        每加1点DEX从老版的 HP0.6上升到2.1 ATK0.2上升到0.7
        每加1点AGL(QUI)从老版的HP0.6上升到2.1 ATK0.4上升到0.9 明显提高的不是一点点
        也就是说你加DEX 和AGL也可以加到HP和ATK 而且比原来大幅度提高,一些靠灵巧和速度的职业 像剑士 弓完全靠这2项才有生存 空间的职业(例:加90点DEX 老版的ACT+18 HP+54 学院版ACT+63 HP+192 )


        IP属地:上海12楼2014-01-02 17:19
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          我自己写的我自己复习一下。。都忘了更新了


          IP属地:上海14楼2014-06-04 15:44
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