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恩写点修改心得吧~!目前只改防御能量回复和猎刀攻击加血···

只看楼主收藏回复

RT 修改开始先盔甲 各个种族套装除外 各项都加的只有OTHER选项里的雪地士兵套装了 加能量 加防 加保温 加能量回复 而且要求皮革制作 一般情况下 凭空修改出来的属性很容易崩 所以直接在原有基础上就改雪地甲就可以了 !
这是我雪地甲的地址


IP属地:辽宁1楼2013-12-29 14:40回复
    Starbound\assets\items\armors\other\snowinfantry
    这3个是要修改的文件
    snowinfantry.chest 马甲
    snowinfantry.head 头盔
    snowinfantry.legs 护腿
    先开马甲:
    "statusEffects" : [
    {
    "kind" : "ColdProtection",
    "amount" : "47.5"
    },
    {
    "kind" : "protection",
    "amount" : 8000
    },
    {
    "kind" : "healthincrease",
    "amount" : 400
    }
    ],


    IP属地:辽宁2楼2013-12-29 14:43
    收起回复
      2025-08-31 14:05:13
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      不感兴趣
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      {
      "kind" : "ColdProtection",
      "amount" : "28.5"
      },
      {
      "kind" : "Protection",
      "amount" : 1000
      },
      {
      "kind" : "energyincrease",
      "amount" : 8000
      这是护腿的 唯一不同部分是这里
      "kind" : "energyincrease",
      "amount" : 8000
      能量增加! 飞行 开枪 B7版之后射箭也要能量了! 我改了8K


      IP属地:辽宁3楼2013-12-29 14:48
      收起回复
        {
        "kind" : "ColdProtection",
        "amount" : "19"
        },
        {
        "kind" : "Protection",
        "amount" : 2000
        },
        {
        "kind" : "energyregenmodifier",
        "amount" : 4000
        }
        ],
        这个才是腿的 唯一不同的一条也是
        "kind" : "energyregenmodifier",
        "amount" : 4000
        这个是能量回复 默认的是每秒 我改了4K够用了 这个要大于头部的能量增加数值也会弹出 所以一半就够了


        IP属地:辽宁4楼2013-12-29 14:50
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          然后是伟大的猎刀 Starbound\assets\items\swords\other
          这里面就只有猎刀一个 猎刀是区别的 字符串读取其他的模组 就是掉肉的模组
          {
          "speed" : 1.1,
          "power" : 8000
          就找这两条就行了具体在
          "projectileType" : "shortswordhuntingswoosh1",
          "projectile" : {
          "speed" : 1.1,
          "power" : 8000
          },
          "idle" : {
          "twoHanded" : false,
          这个中间 SPEED 挥舞速度吧 但是前面还有一个FIRETIME 让人费解 改不改无所谓
          POWER是威力 我改了8K 其实最多显示5K 你改完打怪 最多5K
          然后是twoHanded" : false 这个是单双手武器的模块 如果找到双手武器 然后把后面的FALSE改成TRUE 那么就能单手拿了(泰坦之握?)


          IP属地:辽宁5楼2013-12-29 14:57
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            \Starbound\assets\items\generic\other 这里面是改绷带的地方 bandage.consumable绷带文件名
            主要字符串就一条
            {
            "itemName" : "bandage",
            "rarity" : "Common",
            "inventoryIcon" : "bandage.png",
            "description" : "\u7EF7\u5E26\u53EF\u4EE5\u7528\u6765\u6CBB\u6108\u5C0F\u7684\u4F24\u53E3",
            "shortdescription" : "\u7EF7\u5E26",
            "effects" : [ [
            {
            "kind" : "bandage",
            "amount" : 80.8
            }
            ] ],
            "emote" : "angry"
            }
            修改的地方在这
            "kind" : "bandage",
            "amount" : 80.8
            那个80.8是我改之后的数值 原来记得是0.8我以为是每秒回复数值也就是一格生命的0.8倍
            给他加个20倍就够用···


            IP属地:辽宁6楼2013-12-29 15:01
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              如果觉得磕绷带不科学 可以改面包等食物 Starbound\assets\items\generic\sides这里是所有菜谱作出来的成品
              以面包为例bread.consumable这是面包文件
              {
              "itemName" : "bread",
              "rarity" : "Common",
              "inventoryIcon" : "bread.png",
              "description" : "\u55EF\uFF0C\u521A\u4ECE\u70E4\u7BB1\u91CC\u62FF\u51FA\u6765\uFF0C\u7279\u522B\u65B0\u9C9C\u3002",
              "shortdescription" : "\u9762\u5305",
              "handPosition" : [0, 4],
              "effects" : [ [
              {
              "kind" : "food",
              "amount" : 65
              },
              {
              "kind" : "health",
              "amount" : 150
              },
              {
              "kind" : "energy",
              "amount" : 10
              }
              ] ]
              }
              饱食度
              "kind" : "food",
              "amount" : 65
              修改不修改无所谓
              "kind" : "health",
              "amount" : 150
              加血量 原来是1.5还是多少我忘了 异域熟肉没有这条
              "kind" : "energy",
              "amount" : 10
              恩 这个是回复能量的数值 如果你没改护甲的回复能量 那么改这个 磕面包回复能量也行


              IP属地:辽宁7楼2013-12-29 15:06
              回复
                然后说下枪械 这个修改是最蛋疼的 这游戏的枪械全部模块化 举个例子 比如又把枪叫:热烈问候母系亲属,这里 热烈 对应一个模块 问候对应一个模块 母系对应一个模块 亲属对应模块
                组合在一个就是一个把枪械了 当然 部分模块名称有限制 手枪的不能用步枪上 相对来说也是有上限的比如手枪不能用什么弹药 狙击射击速度不能高过多少 而我现在还没弄明白哪个模块是管发射的弹药的 那个是管速度的
                这和无主之地一样 修改枪械的话 没有个规范的管理测试工具改了就崩


                IP属地:辽宁8楼2013-12-29 15:14
                收起回复
                  2025-08-31 13:59:13
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                  \Starbound\assets\items\guns 忘了放枪械文件地址了E:\baiduyundownload\Starbound\assets\items\guns\randomgenerated 这个就是全部随机枪械文件
                  Starbound\assets\items\guns\test这里是弓箭 雪球 信号枪的文件 在里面我看到弓箭还有更高级的组件 泰坦弓 不知道怎么能弄出来


                  IP属地:辽宁9楼2013-12-29 15:17
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                    之前一直没发各种修改方法就是怕破坏游戏性。。。。。。顺便说一句 武器可以改特效 比如攻击回血 火焰刀等等 包括怪物的特殊攻击效果都可以改出来。。。枪械模块在武器生成文件里可以修改。。想改什么改什么


                    IP属地:北京10楼2013-12-29 15:20
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                      另 SHIP文件里就目前来说 只有人类有超级大船 怎么能弄到呢随机的还是怎么的?


                      IP属地:辽宁11楼2013-12-29 15:21
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                        我最近在努力制作各种不同大小箱子的MOD...我比较想做一个合成两把武器、生成新武器的MOD...但是感觉很有难度orz


                        12楼2013-12-29 15:26
                        收起回复
                          求水枪的修改教程


                          IP属地:中国台湾16楼2013-12-29 21:37
                          收起回复
                            话说 为啥mod种族的player.config就只有这样...
                            {
                            "__merge" : [],
                            "species" : ["ponex" ]
                            }
                            不会是加密了吧


                            IP属地:广西18楼2014-01-01 17:26
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