网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月17日漏签0天
unity3d吧 关注:117,039贴子:562,622
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 20回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

【GUI插件】制作一个新的GUI插件

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • flashtd1
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看吧里的同学们很多都喜欢使用NGUI作为自己的第一选择
说不出为什么,虽然以前我也使用过NGUI开发,但是总觉得有些功能稍微欠缺了些,比如图片必须是2的幂次方,不然图片会拉伸等等
所以我自己开始做一个适合自己使用的GUI插件
目前根据自己的项目需要,已经制作了
UIButton
UIText
UILabel
UIListButton
希望我能坚持下去~如果我还继续更帖的话我会放出之后的截图~
先占个坑~也作为夜里无聊的一个记录·


  • flashtd1
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很明显,因为考虑欠周,用了错误的方向去制作GUI插件,导致问题出现了无法解决
由于好奇,在最开始使用了GUITexture作为基础开发简单的GUI插件
已经完成的组件有
UILabel
UIButton
UIListButton
UIText
但是当想制作UIScrollView的时候遇到了瓶颈
因为Unity没有直接对Texture的裁剪,必须使用到Material配合shader也好,offset也好进行裁切
而Texture的方法只有读取像素点,设置像素点,效率极低~
因此今天GUI插件开发到此为止~
等待摸索其他方式继续开发


2026-04-17 15:31:19
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 该小吧
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
期待测试版本!!大神 我们可以做盆友么


  • 一只存在的猫
  • Animator
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果当你做好了后,官方那个gui也终于发布了,你会有什么感想呢?


  • 昂头走你
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主精神可嘉,必须顶起来,加油楼主


  • 449306923
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
果断的顶了...支持一个


  • rrRui灬
  • Physics
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
必须赞,钻研精神,别忘了完成的那天分享


  • a99080
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
都是牛人啊


2026-04-17 15:25:19
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • flashtd1
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
今天虽然没有继续在开发,不过想了一个可能大家会比较喜欢的功能,
就是在运行的过程中,存储修改的元素的变换信息
因为我们时常会忽略规则在运行的时候修改我们的元素,数据,结果停止运行后所有工作都白费了。
我想,这是个大家都期待的功能


  • xuefei_net_cn
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
求效果图


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 20回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示