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unity3d场景中的两个相机怎么在两个显示器中显示

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修改相机的属性normalized view port rect. 四个数值代表显示的位置大小,最大为1,最小为0。


2025-12-24 12:28:30
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  • 宁唯是宁唯
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楼上正解~


  • 贴吧用户_0WA7VCD
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两个相机,两个显示器?我能觉得很NB么?哈!


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demo做好了吗?用到什么技术啊?


  • happy14250
  • Mesh
    2
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void Start () {
Debug.Log("displays connected: " + Display.displays.Length);
// Display.displays[0] is the primary, default display and is always ON.
// Check if additional displays are available and activate each.
if (Display.displays.Length > 1)
Display.displays[1].Activate();
if (Display.displays.Length > 2)
Display.displays[2].Activate();
}

这样就可以了..原来要还要激活一下呀..用Unity 运行的时候不行..一定要导出后在PC上才能看到这样的效果


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