有些人说,暴击高了,暴伤也会高,提升也很大。。是的,没错。那我做个小小假设吧!
假设人物从45%暴击率提升到50%暴击率,暴伤由160%提升到170%(取了面板,带气功专属的项链,我真的知道剑士拔剑的暴伤效果,我真的知道刺客用暴击效果很强,我真的知道气功技能暴击触发特效,我真的知道暴击能回血,取个平均而已,暴击率提升5%,对应暴伤提升了10%这个假设真的不过分了,要证明你的理由更对,带上你的数据和统计吧)。
设计技能伤害为1000,45%暴击时,输出为1000*0.45*1.60+1000*0..55=1270
提升为暴击为50%时,输出为1000*0.5*1.70+1000*0.5=1350
提升为(1350-1270)/1270=6.3%。
而暴击率达到50%,肯定要混搭吧?永灵一套的167穿刺就没了吧??牌子只能全打暴击了吧??和穿刺410能直接提升10%相比怎么样?????
再说,不是气功带专属项链,能达到180+%暴伤吗?暴击堆到50%,你要刷多久的蜘蛛?我相信很多人刷吐了。
假设人物从45%暴击率提升到50%暴击率,暴伤由160%提升到170%(取了面板,带气功专属的项链,我真的知道剑士拔剑的暴伤效果,我真的知道刺客用暴击效果很强,我真的知道气功技能暴击触发特效,我真的知道暴击能回血,取个平均而已,暴击率提升5%,对应暴伤提升了10%这个假设真的不过分了,要证明你的理由更对,带上你的数据和统计吧)。
设计技能伤害为1000,45%暴击时,输出为1000*0.45*1.60+1000*0..55=1270
提升为暴击为50%时,输出为1000*0.5*1.70+1000*0.5=1350
提升为(1350-1270)/1270=6.3%。
而暴击率达到50%,肯定要混搭吧?永灵一套的167穿刺就没了吧??牌子只能全打暴击了吧??和穿刺410能直接提升10%相比怎么样?????
再说,不是气功带专属项链,能达到180+%暴伤吗?暴击堆到50%,你要刷多久的蜘蛛?我相信很多人刷吐了。

痒










