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突然明白公告中拼人品是什么玩意了。

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今晚一骑开打,越打越郁闷,越打越寒心,干脆退出游戏稳定下情绪,来到正做作业的二年级儿子那儿,涩涩的问儿子,85%的防御是么意思,儿子立即回答,爸你笨那,意思是B0SS打你一百次,你能成功防御85次。我又说,那爸爸这几天百分之七八十的防御怎么就没防住几次呢?儿子回答,人品不好,没什么奇怪的,以后就不会了。我听后脸红了,有点无地自容的感觉。


来自iPhone客户端1楼2013-12-25 20:44回复
    有时候确实得拼人品,概率这问题也真心说不好~


    IP属地:上海3楼2013-12-25 21:03
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      2026-07-06 12:22:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我惭愧没有一个七岁孩子的淡定从容心态,越大越活不明白了。


      来自iPhone客户端4楼2013-12-25 21:11
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        其实是运气好的时候不觉得不在意,或者觉得是应得的,一旦反过来就特不爽,甚至祭出阴谋论,人心常态而已,生活中也是这样,顺风顺水时候都不珍惜的。


        来自手机贴吧5楼2013-12-25 22:53
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          概率这东西要大数据量的分析时候才会比较接近理论数值的,不过对玩家来说,如果连续遇到不好的状况,当然是难以接受的,这方面游戏公司应该想想办法的!
          我以前做游戏的时候,合成成功率设置为1/3,然后我开自动测试了10W次,确实跟理论值相符的,不过最高连续失败次数是43次!
          后来干脆将成功率降低到25%,但是增加了一个记录,连续失败特定次数以后,则必定成功,


          7楼2013-12-26 11:12
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            作为一个数学类专业人员,概率都是事后统计的。任何一件事不是摆出个概率是这个概率,就例如说,双色球中一等奖概率是千万分之一,但是有时候也会出现没有一等奖的情况。数学概率这东西其实是一个很泛的东西,因为概率是浮动的,通俗来说是看脸看人品


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2013-12-26 11:25
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              中文:你还差得远呢!
              日文:まだまだだね(MADA MADA DANE )
              英文:you still have lots more to work on


              9楼2013-12-26 14:51
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