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【闲得无聊】子弹的那点小细节以及可能没有什么用的知识

只看楼主收藏回复

反正玩了一段子弹了,各种奇怪的小发现还是有的(虽然可能也有很多人都知道),不如想起来一些就发出来一些好了,说不定会有人喜欢,甚至有好思路了呢(笑)另外也欢迎补充/纠正-w-
1、众所周知,爆破枪的子弹在血弹变异后会增大,其实增大的比例是和伤害的放大比例相同的。所以原来有靶场25格爆破范围的卫星被削弱到了14格左右。——于是原射程6.5格的LL放射依旧能在卫星加成下达到36格左右。某个28秒4猴的视频就是靠这个完成的。
※靶场的极限距离约为19.5格
附卫星流蓄力倍数:30秒倍率:约+2.1倍(随时间变化而有所不同),60秒倍率:+3.19倍。重力弹满高度:+1.4倍。
2、上面的倍数之间的关系在1.01是叠乘,在1.10后变成了叠加。这才是卫星被削弱的根本原因,充填和抗重力本身都没有被削弱。(应该多数人都知道)
3、游戏里四种属性DPO最高的子弹不是S弹丸(6.67),而是突击枪的属性连射弹(7.5)。虽然并不会有多少人真的去用它们。
ok,这次就这些= =
目测天坑orz


IP属地:河南1楼2013-12-24 16:57回复
    dpo最高的是无属性弹...
    dpo无限大


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2013-12-24 18:44
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      2025-10-17 15:57:37
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      属性连射弹的dpo应该算上回复2op的效果,所以实际dpo是35/2=17.5


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2013-12-24 18:46
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        1.1版本ll放射肯定打不到36格,甚至打不到靶场最远距离。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2013-12-24 18:49
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          好吧...鉴于第三条没解释清楚太容易让人误解,请无视此条(放弃了放弃了= =


          IP属地:河南5楼2013-12-24 19:01
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            喵~弹速,加速度,重力加速度呢


            来自Android客户端6楼2013-12-24 19:13
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              虽然不知道你们在说什么,但好厉害的样子,,,
              ————(来自iPhone 5S 64G土豪金镶钻 VIP客户客户端)1分钟前 [ROUND PUSHPIN]迪拜帆船酒店


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2013-12-24 19:54
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                - -嘛 有人注意到 散弹的神谕吸引弹 时间不稳定么- - 有时候开场留到结尾- - 有时候丢出去不到10秒就自己消失了- - @裸衣客 - -你以前用过的吧


                IP属地:浙江8楼2013-12-24 19:58
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                  2025-10-17 15:51:37
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                  首先是正式追加一下前面的解释= =
                  第一条追加:满充填的LL放射并不能保证在回转扫射时一定命中19格外的A靶B靶(C靶似乎必中),即使它有着36格的最大射程。也就是小型怪物更容易漏过扫射攻击。
                  第三条容易歧义请无视= =
                  然后新内容~
                  4.大家很容易认为霰弹枪的神谕吸引弹和神谕抵消弹有着时间不稳定的问题,往往放下一个30秒的球,没几秒就消失了。其实是霰弹枪本身的缘故。球/制御在霰弹枪上使用时会额外追加一个特性:和玩家的距离大于一定程度时会自动消失。此特性与是否加载变异无关。
                  也就是说,想要长久的使用两种保护弹,请在相应的保护范围内行动。


                  IP属地:河南9楼2013-12-24 20:13
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                    有没有关于狙击的知识?


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2013-12-24 22:13
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                      作为一个实战型洗地员,我表示数据流我不会参考过多,但是就我实战看来,第一,神谕吸引血弹放置的制御或球,只要离开哪怕1步都会立即消失;第二,距离补正极化子弹完全效果可以通过变换靶子时那一点点距离来看,即变换靶子立即开枪;第三,霰弹的撤甲化并不是强制将伤害吸收提至红光,事实上今天我就在实战中看见了绿光和白光 @xqc8889217 普利尼老师怎么看?


                      IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2013-12-24 22:20
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                        赞啦⊙▽⊙


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2013-12-27 12:49
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                          我也补充一个:超远距离弹的补正是根据开枪时的位置和荒神中弹位置的距离计算的,
                          而且是每个有伤害的子弹芯片分别进行距离补正计算。
                          比如
                          1.M狙击弹 超远距离
                          2.M球 敌附 极长 1物冲突
                          3.L弹 极短 2自然消失
                          当我在0距离命中荒神后,荒神跑到远处去吃饭,等到球消失的时候L弹的补正距离是荒神当前的位置到我开枪点的距离。
                          反过来,如果远距离命中,荒神跑到近身位置的话也是近身距离的补正。


                          IP属地:浙江18楼2013-12-27 14:07
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                            三观刷新。
                            UP。


                            IP属地:广东19楼2013-12-27 22:39
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                              2025-10-17 15:45:37
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                              涨姿态了orz


                              IP属地:浙江20楼2013-12-28 21:59
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