反正玩了一段子弹了,各种奇怪的小发现还是有的(虽然可能也有很多人都知道),不如想起来一些就发出来一些好了,说不定会有人喜欢,甚至有好思路了呢(笑)另外也欢迎补充/纠正-w-
1、众所周知,爆破枪的子弹在血弹变异后会增大,其实增大的比例是和伤害的放大比例相同的。所以原来有靶场25格爆破范围的卫星被削弱到了14格左右。——于是原射程6.5格的LL放射依旧能在卫星加成下达到36格左右。某个28秒4猴的视频就是靠这个完成的。
※靶场的极限距离约为19.5格
附卫星流蓄力倍数:30秒倍率:约+2.1倍(随时间变化而有所不同),60秒倍率:+3.19倍。重力弹满高度:+1.4倍。
2、上面的倍数之间的关系在1.01是叠乘,在1.10后变成了叠加。这才是卫星被削弱的根本原因,充填和抗重力本身都没有被削弱。(应该多数人都知道)
3、游戏里四种属性DPO最高的子弹不是S弹丸(6.67),而是突击枪的属性连射弹(7.5)。虽然并不会有多少人真的去用它们。
ok,这次就这些= =
目测天坑orz
1、众所周知,爆破枪的子弹在血弹变异后会增大,其实增大的比例是和伤害的放大比例相同的。所以原来有靶场25格爆破范围的卫星被削弱到了14格左右。——于是原射程6.5格的LL放射依旧能在卫星加成下达到36格左右。某个28秒4猴的视频就是靠这个完成的。
※靶场的极限距离约为19.5格
附卫星流蓄力倍数:30秒倍率:约+2.1倍(随时间变化而有所不同),60秒倍率:+3.19倍。重力弹满高度:+1.4倍。
2、上面的倍数之间的关系在1.01是叠乘,在1.10后变成了叠加。这才是卫星被削弱的根本原因,充填和抗重力本身都没有被削弱。(应该多数人都知道)
3、游戏里四种属性DPO最高的子弹不是S弹丸(6.67),而是突击枪的属性连射弹(7.5)。虽然并不会有多少人真的去用它们。
ok,这次就这些= =
目测天坑orz