发表一点个人的小看法。。。
首先基本支持楼主的观点,同样认为在暴击达到一个阈值的前提下,我们假定是100%暴击
才能使每一下触发的快剑伤害都超越血拔的伤害,但是假如不是100%的暴击,而是99%
那么我们可以做一个假设是快剑这下没暴击,是一个白字伤害,而血拔刚好暴击了,
那这个伤害差距能否被其他99下同样暴击前提的快剑伤害减血拔伤害所弥补?
不知道我表达清楚没,我语死早。。=。=!
但是我们知道100%暴击是不现实的,那只能通过一种方式达到样本无限趋近于100%。
那就是怪的数量足够多,这点和lz的看法一样。。。
当然,目前只是单纯的谈到的伤害这一单一属性。
如果考虑战斗回血等方面,我个人认为血拔确实较优于快剑拔刀。
但是,我认为快剑的存在目的在于一个泛用性,即兼顾了AOE和单体的暴发性(前提你得脸好)
但是技能点始终是个问题。
所以基本认同楼主的观点,在有大吸血宝石的前提下,快剑更泛用,血拔和加速拔在各自的领域内更出色。
以上是我一点浅显的看法,往各位大神批评指正。无脑喷就算了。。