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单机、人气低怎么办?刀剑2改革之我见

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距上次发帖从“刀剑2应该向寻仙学习什么”距今天有2个月了,首先感谢各位仙友对小弟帖子的支持,再次感谢策划终于更改了那么多的不公平。虽然太晚了导致玩家的大量流失!


IP属地:湖北1楼2013-12-24 13:06回复
    小弟今天在这里阐述一下自己对刀剑2玩家大量流失的看法:(大家每天都说那些我不想重复)
    首先我支持强化,任何游戏都需要回收流通金,以免通货膨胀;其次我支持垄断高端物品,这是挑起玩家激情的重要手段(本人绝对不支持垄断材料等日用品,有心的贴友们可以去看小弟的“刀剑2应该向寻仙学习什么”)最后我支持一条龙,这是防止工作室刷满级号的赚钱的手段。
    (小弟玩寻仙就靠三开刷日常,刷了5个满级号,N+X个80级,然后带着这些号刷跨线任务,一小时能刷5Z的流通金,那么工作室是怎么刷的?怕比我更恐怖,所以寻仙通货膨胀了。一条龙作为主要经验来源,靠组队进行,玩家会自己T掉挂线的工作室。没玩过寻仙的贴友请忽视此段)


    IP属地:湖北2楼2013-12-24 13:07
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      2026-02-24 19:05:07
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      言归正传,大部分问题已经更新了,但是为什么还是有大量玩家流失?一、游戏单机型互动不强;二、装备差距太大(众仙友肯定记得寻仙603之殇,像素的策划你们必然也记得,法宝当时也是日用品,虽然不是垄断,但是你们让普通玩家玩不起。)


      IP属地:湖北3楼2013-12-24 13:07
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        首先每天都看贴吧的吧友肯定见过这样的情景:某吧友说:游戏太贵玩不起,被秒杀。然后有人护:什么良心游戏啦,不投入时间又不投入RMB还想牛B。然后又有人说:无脑护。等等等等。。。。。
        (这里还是想说寻仙,不是我不说其他游戏,我说非像素的游戏我怕被喷,说那是像素特色,小弟胆子小,见谅见谅。)
        寻仙曾做过跨大区对抗,寻仙的大区是按省(市)划分的。结果我所在的大区(保密,免得出现口水仗)大佬们被其他大区(一线城市)的大佬秒踩。同样是大佬为什么也会出现跟大家打对战一样被秒踩,怎么说也得挣扎一下吧!!!


        IP属地:湖北4楼2013-12-24 13:07
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          中国国情,中国平均工资不一样!!(现实中的土豪们请现在关帖子,别喷别喷,我说的是工薪阶级,刀剑2玩家大多也都是这些,这也是中国国情,顺便说一下刀剑2现在纯属啃老,大家可以在门派里问问有多少是玩过刀剑1、寻仙以及内测的,现在大多都是老像素玩家)试想:一群平均工资8000+的玩家跟一群平均工资3000+的玩家在同一个大区,享受同样的物价标准。每人拿出工资的10%(这可不低了,大家都要生活),会是什么样的结局??然后部分玩家花了自己所能承受的代价去玩一款游戏,结果不停的被秒,只有伤心的离开。
          因此小弟相信运用省份划分大区,来避免经济条件不均等的玩家在一起,造成上述现象。(玩游戏不想花钱的就不用管了,被秒杀心里也不会太憋屈,其实就是在说我自己,嘿嘿!不要管我,不要管我)


          IP属地:湖北5楼2013-12-24 13:08
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            首先,重新划分大区,出专线系统,免费一到两次(有时间限制),一段时间后,然后出需要RMB的转线道具(1000+不能太便宜,那时候再转线的极有可能是来秀优越的),当然这也必须有时间限制,时间一到道具下线。这样就把区域重新划分,当然这是小弟个人看法。此法有利于保证现有玩家不因装备差距大而海量流失。


            IP属地:湖北6楼2013-12-24 13:08
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              其次,速度开一个新城出来,60以上的玩家才能进(瓦当、朝歌、金陵就当新手村了)。此城里允许跨线,也允许被跨线杀入城中(当然请在小贩那里可以购买跨线免战牌,10Y意思一下,并不是所有人都喜欢战争)。无论策划出什么新玩法都会被玩腻,只有战争才能拉动人气,这是玩了十几年游戏的体会。迅速让刀剑2摆脱单机游戏这一称号。
              此贴是游戏交流贴,请注意文明用语,说话爱带亲属,或者1跟3的组合的朋友,请勿回帖。


              IP属地:湖北7楼2013-12-24 13:08
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                帮顶


                IP属地:山东8楼2013-12-24 13:32
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                  2026-02-24 18:59:07
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                  60级满级新城市的建议不错,卡等级虐人找自尊的也要付出代价。另外我建议增加pvp玩法的普遍性,近期更新的pvp日常就很不错,把pvp融入日出中,但还不够,建议在帮会中开放帮会擂台,s每周开启一次的活动,胜者给予绑金和称号将领。以后开发的家园村庄系统也要通过比武选取村长,这类活动物质奖励不要很高,以防影响经济平衡,精神奖励一定要高,上电视,称号等的就不错。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2013-12-24 13:35
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                    60级满级新城市的建议不错,卡等级虐人找自尊的也要付出代价。另外我建议增加pvp玩法的普遍性,近期更新的pvp日常就很不错,把pvp融入日出中,但还不够,建议在帮会中开放帮会擂台,s每周开启一次的活动,胜者给予绑金和称号将领。以后开发的家园村庄系统也要通过比武选取村长,这类活动物质奖励不要很高,以防影响经济平衡,精神奖励一定要高,上电视,称号等的就不错。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2013-12-24 13:35
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                      我觉得刀剑2的战场匹配机制是我见过最牛逼的,平民战场就是给土豪当玩具玩的。
                          bdhd://------益达的广告灵感来自两个小偷的分赃:“这是你的一沓,这是我的一沓”!。~


                      IP属地:山东11楼2013-12-24 13:38
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                        这游戏一共也就1万多人玩,按省份分区每区不到2000人玩蛋啊


                        IP属地:山东来自手机贴吧14楼2013-12-25 21:06
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                          想多了,副武器技能都学不全,还妄想这些
                          江湖夜语十年灯,我就打你了,我就骂你了,怎么了,不好意思,对不起啊


                          来自WindowsPhone客户端15楼2013-12-25 21:09
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