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【联机2v2战报】大炮之怨念

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一楼我不献度娘不献熊二
我用来诅咒254MM浑身长满小JJ!


IP属地:江苏1楼2013-12-22 00:46回复
    这局是之前大炮在贴吧哭诉自己被阴的一局
    对阵双方如下:
    兔子(土耳其)、DS(葡萄牙)VS大炮(拜占庭)、LP(高丽)


    IP属地:江苏2楼2013-12-22 00:50
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      2025-08-04 20:43:11
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      撇开个人技术 单纯看种族的话
      土耳其(自带石工术和青铜器)——勤劳+科学 很适合种田的种族 但由于UU和属性的原因 很难远古进金(不是不可以 比如同时修建了大金和陵墓 但需要300盾 等于30个弓箭手的生产力)
      葡萄牙(自带字母和陶器)——海洋+扩张 联机几乎最渣的存在 没有之一 UU和属性一样鸡肋 但由于属性的原因 远古有机会进金 比如修建巨人像 只需100盾
      拜占庭(自带字母和青铜器)——海洋+科学 种田效果也不错 UU在海上具有统治性地位 可以施展各种海路骚扰、突袭、威慑 即使不考虑UU 远古也可以用陵墓进金 只需100盾
      高丽(自带字母和青铜器)——商业+科学 也适合种田 但商业性前期体现不出优势 UU和属性的原因很难远古进金(同时修建巨人+陵墓 需200盾)
      总体来说 四个族都不是远古强族 远古的战斗力方面拜占庭占优 但优势不明显 一旦渡过前期 土耳其作为唯一的勤劳属性会凸显其种田效 所以如此分组 基本还是比较平衡的 前期拜占庭高丽种族小优 中期基本被扯平
      另:三个种族自带字母 都有可能抢到哲学秒科技 但事实竟然是唯一那个没有字母的抢到了


      IP属地:江苏3楼2013-12-22 01:23
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        存档是兔子发我的 前期的存档很有限(兔子你敢不敢多存点
        但我会尽力去讲解 让大家了解下高手的种田方法和技巧(主要是给新手看下 老鸟自选)
        不过毕竟不是我自己参与的 所以分析整理起来想当缓慢(这里我再喷下兔子 我问他大致全局过程 他说忘记了) 哎 我尽快发完吧


        IP属地:江苏4楼2013-12-22 01:30
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          种田方面的分析我以兔子的土耳其为主来看
          为什么选他呢
          虽然他手段卑劣 为人阴险狡诈 作恶多端 罄竹难书
          但他在种田方面的造诣无人能及 加上这次他用的是土耳其 的确适合种田
          认真分析下有助于新手们更早的融入到CIV3联机的大圈子里来(对单机也有帮助)


          IP属地:江苏5楼2013-12-22 01:33
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            联机火贴啊


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2013-12-22 01:37
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              IP属地:江苏7楼2013-12-22 01:38
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                总体来说兔子的首都是想当不错的 加上地理位置因素(后面会看到 兔子是在一个半岛上 远离前线) 相当适合兔子这样的农民发挥其种田的本领 我接下来开始分析兔子之前的种田步骤


                IP属地:江苏9楼2013-12-22 02:07
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                  2025-08-04 20:37:11
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                  就是来看兔子种田的。守猪待兔ing


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2013-12-22 07:19
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                    在线等种田


                    IP属地:越南11楼2013-12-22 11:11
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                      这是兔子给我的最早的一个存档 所以我只能从存档开始分析起
                      图示告诉我们的 有这么三个结论:
                      1、兔子开了1分(第一座分城)
                      2、兔子出了1个移民、2个武士
                      3、兔子灌溉了草原牛、和1分通了路,正在灌溉葡萄
                      兔子是什么时候开的1分 首都是怎么样的顺序建造的 工人是按什么顺序改造的 自然是我们研究的关键点了
                      如果能完整的排列出兔子从公元前4000年到公元前3400年每回合的活动 那我们就能知道他种田的微操了
                      下面让我们开始还原


                      IP属地:江苏12楼2013-12-22 16:00
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                        IP属地:江苏13楼2013-12-22 16:01
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                          留名


                          IP属地:上海14楼2013-12-22 16:07
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                            上面这个是首都界面图 我们可以依次读到下面的信息(分析的会比较详细 因为我开头就说了 针对新手做点教学 反推的过程就是一些基本常识的介绍 老鸟可以绕行):
                            1、通过最上方首都名称下面的一行小字 得知兔子的首都建于第二回合(BC3950) 也就是说兔子第一回合移民为了获得更好的位置 移动了下(比如移民初始位置在草原牛上 这是切忌不要直接一屁股坐下去的 因为城市本身方格的粮食产出是不继承原有方格的 所以直接坐下去会浪费了牛的高产量) 别小看这点 这跟我们算回合数是有关联的 不然反推会发生本质错误
                            2、现在是第十三回合(BC3400) 所以从首都一共生产了十一回合 工人一共工作了十二回合(包括移动在内)
                            3、首都存粮为4 存盾为8盾 人口为2 有一武士驻守
                            这些基本信息大部分玩家应该都可以读出来 这是我们反推之后 最后要达到的一些数据 和这个相吻合 才能证明我的推测是正确的
                            *在这里我再多一句嘴 文明3中 城市的产出机制有一点可能和普通游戏不同 我这里说明一下 以免之后的讲解会让新手摸不着头脑
                            假设某城市人口为1
                            每块可工作地块的产出恒定为2粮1盾(包括城市本格)
                            先有存粮为8粮(无粮仓且加速模式下)
                            先有存盾为8盾
                            那么
                            下回合到来之时是什么情况呢
                            1、人口到达2是肯定的
                            2、存粮清空也是肯定的
                            3、但存盾为11盾 而不是10盾
                            我要强调的就是第3点
                            文明3把这个本回合刚出生的1人口的工作量也计算在了本回合的收益之内 所以不是10盾 变成了11盾 这个属于文明3常识 但部分新手因为对内政不大了解从来没有深究过 我这里说明下


                            IP属地:江苏15楼2013-12-22 16:32
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                              2025-08-04 20:31:11
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                              这真是极好的


                              IP属地:四川16楼2013-12-22 17:28
                              收起回复