撇开个人技术 单纯看种族的话
土耳其(自带石工术和青铜器)——勤劳+科学 很适合种田的种族 但由于UU和属性的原因 很难远古进金(不是不可以 比如同时修建了大金和陵墓 但需要300盾 等于30个弓箭手的生产力)
葡萄牙(自带字母和陶器)——海洋+扩张 联机几乎最渣的存在 没有之一 UU和属性一样鸡肋 但由于属性的原因 远古有机会进金 比如修建巨人像 只需100盾
拜占庭(自带字母和青铜器)——海洋+科学 种田效果也不错 UU在海上具有统治性地位 可以施展各种海路骚扰、突袭、威慑 即使不考虑UU 远古也可以用陵墓进金 只需100盾
高丽(自带字母和青铜器)——商业+科学 也适合种田 但商业性前期体现不出优势 UU和属性的原因很难远古进金(同时修建巨人+陵墓 需200盾)
总体来说 四个族都不是远古强族 远古的战斗力方面拜占庭占优 但优势不明显 一旦渡过前期 土耳其作为唯一的勤劳属性会凸显其种田效 所以如此分组 基本还是比较平衡的 前期拜占庭高丽种族小优 中期基本被扯平
另:三个种族自带字母 都有可能抢到哲学秒科技 但事实竟然是唯一那个没有字母的抢到了
