! 安卓软件<英雄联盟控>:
当前补丁数据版本
当前数据版本:
同步美服12-03物品数据.
同步美服12-03天赋数据.
同步国服11-07补丁
英雄
暗裔剑魔亚托克斯
概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)
说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。
[鲜血魔井]
被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)
[E痛苦利刃]
伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐阿狸
概述:[E魅惑妖术]全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。[摄魂夺魄]的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的[摄魂夺魄]的效果是直接获取法术吸血)。现在,[W妖异狐火]的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。[R灵魄突袭]的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:
让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
让阿狸的“一波流”玩法与[E魅惑妖术]的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的[E魅惑妖术]作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在[E魅惑妖术]冷却完毕之前的威胁/存在感。
原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力
[摄魂夺魄]
现在,附带[摄魂夺魄]效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸