大家都知道,KOF97里有简化指令,以八神屑风为例,虽然官方出招表中的指令为←↙↓↘→+A或C,实际我们发↙→+A或C就可以了,于是大家都认为:在KOF97里,八神屑风的“核心指令”为↙→+A或C,即16AC。其实这是错误的。通过读取ROM数据,得出结论,八神屑风的标准指令为:←↓→+A或C。下面列出KOF97ROM中所有的标准指令:
66:→→
44:←←
残影跳起跳:↓↑
214:↓↙←(例如葵花)
236:↓↘→(例如荒咬)
4624:←→↓←(例如闪光水晶波)
6426:→←↓→(例如霸王翔吼拳)
624:→↓←(例如琴月阳)
426:←↓→(例如屑风)
424:←↓←(例如胧车)
626:→↓→(例如鬼烧)
2426:↓←↓→(例如大蛇剃)
2624:↓→↓←(例如八稚女)
24214:↓←↓↙←(例如食肉馒)
26236:↓→↓↘→(例如雷光拳)
6246:→↓←→(例如天地返)
4264:←↓→←(例如2P位置天地返)
624624:→↓←→↓←(例如终结阿根廷攻击)
426426:←↓→←↓→(例如奔袭投掷)
16:↙→(例如斩影拳)
34:↘←(例如2P位置斩影拳)
21416:↓↙←↙→(例如KIM凤凰脚)
23634:↓↘→↘←(例如KIM 2P位置凤凰脚)
那为什么16C也能出屑风呢?因为KOF97在提取这些指令时,允许近似方向的指令。1即使4的近似方向,又是2的近似方向,所以16C就是426C。知道了近似方向,用13C也可以出屑风。
跑动和影跳允许近似方向。66以后,一直按3,角色也会继续保持跑动,原因就是3中包含了6的近似方向。有人说,垂直跳没有“影”啊,但是影跳在ROM中的数据就是28!8允许近似方向,也就是包含了29和27,当系统判断你输入28、29、27都认为是残影跳起跳,接着当系统发现是28,就不加幻影,不改变重力数据,所以看起来还是直接8的通常跳。
而在KOF98及以后的版本中,模糊(近似)指令被取消了很多,除了保留前前、后后和跳跃以外,必杀技的近似指令提取都被剔除了。所以在KOF98中,玩家就只能一本正经地输入符合要求的必杀技指令。
66:→→
44:←←
残影跳起跳:↓↑
214:↓↙←(例如葵花)
236:↓↘→(例如荒咬)
4624:←→↓←(例如闪光水晶波)
6426:→←↓→(例如霸王翔吼拳)
624:→↓←(例如琴月阳)
426:←↓→(例如屑风)
424:←↓←(例如胧车)
626:→↓→(例如鬼烧)
2426:↓←↓→(例如大蛇剃)
2624:↓→↓←(例如八稚女)
24214:↓←↓↙←(例如食肉馒)
26236:↓→↓↘→(例如雷光拳)
6246:→↓←→(例如天地返)
4264:←↓→←(例如2P位置天地返)
624624:→↓←→↓←(例如终结阿根廷攻击)
426426:←↓→←↓→(例如奔袭投掷)
16:↙→(例如斩影拳)
34:↘←(例如2P位置斩影拳)
21416:↓↙←↙→(例如KIM凤凰脚)
23634:↓↘→↘←(例如KIM 2P位置凤凰脚)
那为什么16C也能出屑风呢?因为KOF97在提取这些指令时,允许近似方向的指令。1即使4的近似方向,又是2的近似方向,所以16C就是426C。知道了近似方向,用13C也可以出屑风。
跑动和影跳允许近似方向。66以后,一直按3,角色也会继续保持跑动,原因就是3中包含了6的近似方向。有人说,垂直跳没有“影”啊,但是影跳在ROM中的数据就是28!8允许近似方向,也就是包含了29和27,当系统判断你输入28、29、27都认为是残影跳起跳,接着当系统发现是28,就不加幻影,不改变重力数据,所以看起来还是直接8的通常跳。
而在KOF98及以后的版本中,模糊(近似)指令被取消了很多,除了保留前前、后后和跳跃以外,必杀技的近似指令提取都被剔除了。所以在KOF98中,玩家就只能一本正经地输入符合要求的必杀技指令。
