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回复:关于改版,非吐槽。

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感觉还好 就是要熟悉新的输出手法了 龙女依然会强势崛起的 更好的是 一大部分跟风玩龙女的要删号了


IP属地:湖北来自Android客户端34楼2013-12-17 23:36
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    之前在tcg活动现场玩过一把龙女,当时还觉得很奇怪,龙血沸腾怎么是单独技能,各种加点不合理,输出超低。但是加点现场玩家不能改动。如果以后龙女要改成那样的话,真心没法玩了


    来自Android客户端35楼2013-12-17 23:37
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      2026-02-23 19:49:55
      广告
      不感兴趣
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      坐等大神研究新的刺杀加点,吾辈只要还能秒天秒地秒空气,随你削


      IP属地:福建来自Android客户端36楼2013-12-17 23:41
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        来自Android客户端37楼2013-12-17 23:56
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          其实吧,明砍到无所谓,就怕量子来阴的,暗削才可怕


          来自Android客户端38楼2013-12-18 00:02
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            混个脸熟,顺便凑个十五字有么有勒![吐舌]


            来自Android客户端39楼2013-12-19 00:34
            收起回复
              导读:此次预更一出,相信跳起的龙女不少,但是仔细分析后,此次真得是削弱么?让我们来仔细的·看看吧。
              1:刀阵的施法速度更快,相信这一条不用争。如果这不是增强也绝不是削弱,至于你是不是常用则另当别论。
              2:觉醒后影袭吸怪范围减少2米,如果龙女因为这个就跳起来,不妨想想觉醒前的拳猴,没飞升还有1秒无敌,为什么在飞升后把拳猴的无敌取消,同理可证,觉醒后的影袭有这一改动,完全可以参考量子策划的那句回复:“此技能已经很完善,因此在觉醒后取消/修正XXX效果”
              3:龙血确实是在量与效上得到了一定削弱,但是龙女本身就是一个短平快的爆发职业,操作的频率不需要这么高的上限,而对于时时刻刻都叠加BUF与操作意识良好的龙女,这一条修正,无关紧要。如同会计算豆子的猴子不会临到BOSS才想起从定海一重新叠,一切需要打提前量,正因为打提前量所以操作时时刻刻都必须要仔细计算,如果有人对这一修改有意见,那您得划水或者无脑操作到什么程度啊?不会令队友发指吗?
              4:关键的核心修改:金身免伤比例子削弱30%,多数新手可能一看字面,立刻爆跳如雷。可是现实中的这个核心技能对于游戏的平衡如何呢?星,闪,钉,刺,袭+(主要精修状态全触发),从效果收益上看这一套手法无懈可击,且先不论PVP,单从PVE中讲除了少数特殊BOSS,任何危险的时候,放出此套神级组合技能,免控,减伤,回血,天文伤害高爆发,纵观斗神什么职业做得到?在此我不得不提到太乙实验场中的最后的BOSS,要知道拉到蓝圈内杀死它并不是没有意外,多数玩家即使在有效时间进入大招施放状态,还是会紧张,以猴子的破天为例,BOSS束缚轻松中断,如果因此而前功尽弃,作为此职业玩家会有什么感受?而龙女这套完美技能组合,可以解放某些人的双手,只要地点时间以及BOSS残血无误,施放之后没有任何可能性会产生悲剧,这也能叫公平?是龙女错了还是太乙的BOSS设计有误?因此我觉得直接把吸收伤害换个名字叫“无敌”也未偿不可,但官方没有使用无敌这个名词,即证明现在的免伤显得不合理,削弱30%在这个时候的推出,说明技术测试员终于肯向自己曾经设计的错误低头了。真正懂游戏的高玩龙女应该高兴才对,因为你们也是游戏高手,希望用技术证明自己,而不是仅依赖技能设计优势!
              5:气元升龙血印这几项我略过,因为这些只是操作上的细微末枝,不须过于着色。
              6:龙血沸腾改为手动,这对于某些玩家来说,其实更具有灵活性。
              7:刀阵的被动技能-加速运转会被刃舞触发,这个还用说么?


              来自手机贴吧40楼2013-12-19 01:39
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                导读:此次预更一出,相信跳起的龙女不少,但是仔细分析后,此次真得是削弱么?让我们来仔细的·看看吧。
                1:刀阵的施法速度更快,相信这一条不用争。如果这不是增强也绝不是削弱,至于你是不是常用则另当别论。
                2:觉醒后影袭吸怪范围减少2米,如果龙女因为这个就跳起来,不妨想想觉醒前的拳猴,没飞升还有1秒无敌,为什么在飞升后把拳猴的无敌取消,同理可证,觉醒后的影袭有这一改动,完全可以参考量子策划的那句回复:“此技能已经很完善,因此在觉醒后取消/修正XXX效果”
                3:龙血确实是在量与效上得到了一定削弱,但是龙女本身就是一个短平快的爆发职业,操作的频率不需要这么高的上限,而对于时时刻刻都叠加BUF与操作意识良好的龙女,这一条修正,无关紧要。如同会计算豆子的猴子不会临到BOSS才想起从定海一重新叠,一切需要打提前量,正因为打提前量所以操作时时刻刻都必须要仔细计算,如果有人对这一修改有意见,那您得划水或者无脑操作到什么程度啊?不会令队友发指吗?
                4:关键的核心修改:金身免伤比例子削弱30%,多数新手可能一看字面,立刻爆跳如雷。可是现实中的这个核心技能对于游戏的平衡如何呢?星,闪,钉,刺,袭+(主要精修状态全触发),从效果收益上看这一套手法无懈可击,且先不论PVP,单从PVE中讲除了少数特殊BOSS,任何危险的时候,放出此套神级组合技能,免控,减伤,回血,天文伤害高爆发,纵观斗神什么职业做得到?在此我不得不提到太乙实验场中的最后的BOSS,要知道拉到蓝圈内杀死它并不是没有意外,多数玩家即使在有效时间进入大招施放状态,还是会紧张,以猴子的破天为例,BOSS束缚轻松中断,如果因此而前功尽弃,作为此职业玩家会有什么感受?而龙女这套完美技能组合,可以解放某些人的双手,只要地点时间以及BOSS残血无误,施放之后没有任何可能性会产生悲剧,这也能叫公平?是龙女错了还是太乙的BOSS设计有误?因此我觉得直接把吸收伤害换个名字叫“无敌”也未偿不可,但官方没有使用无敌这个名词,即证明现在的免伤显得不合理,削弱30%在这个时候的推出,说明技术测试员终于肯向自己曾经设计的错误低头了。真正懂游戏的高玩龙女应该高兴才对,因为你们也是游戏高手,希望用技术证明自己,而不是仅依赖技能设计优势!
                5:气元升龙血印这几项我略过,因为这些只是操作上的细微末枝,不须过于着色。
                6:龙血沸腾改为手动,这对于某些玩家来说,其实更具有灵活性。
                7:刀阵的被动技能-加速运转会被刃舞触发,这个还用说么?


                来自手机贴吧41楼2013-12-19 01:39
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                  2026-02-23 19:43:55
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                  技术帝?


                  来自Android客户端42楼2013-12-19 09:27
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