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回复:【决起的谏言】写给新人的入门教程

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接上文
上述所说的就是各种流派选择自己核心时常常会采用的标准。
相信明眼的玩家已经发现了一点,这些核心往往并非只是拥有其中一个特点,而是同时拥有多种特点,而正是因为他们同时拥有了多个可以当做核心的条件,因此他们才能稳稳坐在该流派的主力位置上,且未曾动摇过。
只是,还存在一种情况,就是某个流派中,存在许多相互辅佐的角色,可是让你选一个人出来作为核心时,却又难以选择,因为这些卡们都是交织在一起并形成了强大合力的,将他们随意拆分的话,往往无法发动本来的特色,而这些卡牌们所形成的流派,也是这款游戏的重要组成部分,那么,这些流派的卡牌又拥有哪些特点呢?


IP属地:四川63楼2013-12-29 00:20
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    接上文
    第一步:确立主将/主流派
    这是最关键的一步,因为不同流派的打法不同,导致其制胜的方法也不同(也就是拉人头差的方式不同),而了解了这点,我们才能正确地遵循着合适恰当的方法来选择卡片入组,并最后
    完成卡组的构成。
    第二步:寻找合适的帮手
    在确立了主将/主流派后,我们就需要去寻找那些适合的卡来辅佐我们的主力卡(补强我们的主流派),而这些卡,基本上都是那些和我们的卡组主题有着直接关系的卡,他们大多可以成为我们卡组的重要组成部分,如:打手、助推器、润滑剂等等,正是这些卡,才使得我们想玩的流派可以在发动机(主力)的推动下,顺利地流畅运作起来,从而在战场上发挥出应有的实力。
    第三步:额外的补强
    在我们将自身流派的卡组在一起之后,往往还会多出一些位置,这时,就是那些非流派专用的补强卡出现的时候了。而这里往往就是一套卡组的变数所在,也是组卡时一个很好玩的环节,选择哪些卡来补强卡组,往往反应了一个玩家的玩卡性格,而当我们组好卡之后,在测试时,往往就会发现自己之前的选择到底是否玩的顺手,不顺手的话就会去修改这些卡,就在这种不断测试中,我们才能体会到玩卡的真正乐趣——化零为整的成就感。
    第四步:别忘了武将卡外的卡
    计略卡,兵队卡,列传卡,以及以后可能出现的新的种类的卡,使得三国志大战TCG这款游戏更加好玩,耐玩,以及充满变数,所以我们在组卡时,也不要忘了这些卡的存在,合理地选择计略卡,兵队卡和列传卡,让自己的卡组充满个人特色和乐趣吧。
    第五步:卡组的调整
    相信很多玩家在组卡时会发现,自己刚组出来的卡组可能会超出了50张,甚至会多达60多张。虽然这款游戏没有规定卡组上限,但是由于同编号卡只能放4张,为了KEY卡拥有足够的上手率,50卡仍然是公认的最好的卡组数,在这样的大前提下,个人感觉国力在14张以上唯一,且计略在12张左右最合适,武将的分布尽量均匀一些,避免扎堆在1个费线。最后就是,这些观点只针对一般向卡组,特殊向卡组,魂向卡组可以跳出这些框框条条的束缚,按自己的思路去组吧。
    那么,下面我们就来看几个例子吧。
    下文续


    IP属地:四川66楼2014-01-02 22:45
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      2026-08-05 00:45:25
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      不感兴趣
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      五.我的卡组我做主
      卡组带有个人的偏向性是一件很正常的事情,毕竟人与人之间存在着或多或少的差距,而这种差距所造成的思维方式的不同也就导致了组卡时思路的不同,正是这种不同,才能够使得一款游戏出现百家争鸣的效果,而正是由于这种效果,一款游戏才能长久持续地发展下去。
      所以,我们在组卡时,不需要去追求什么最强卡组或标准卡组,一来对面的思路未必适合你,二来标准化的卡组意味着标准化的打法,玩多了伤神且没意思,而在战术层面上来说,标准卡组意味着对面对其构成了如指掌,容易被针对,结果到最后就是1来你没玩出自己的东西,在娱乐性上打了折扣,2来在竞技层面上没有讨到便宜得不偿失,这样一来一往自然无法获得其中的乐趣。
      于是,组自己的卡组,让别人说去吧!按照自己的思路去组去玩去修改,你才能在这款游戏中找到归宿,你才能真正理解这款游戏的魅力。
      到这里,这篇新手教程已经告一段落了,在以后的日子里,我会继续努力地玩卡,总结更多的经验与教训来和大家分享。那么,我们下篇文章见。
      同时,在这除夕之夜,我也给大家拜个早年,祝大家在新的一年里身体健康,开包包包有全闪,开盒盒盒有玉玺!


      IP属地:四川77楼2014-01-30 18:24
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