觉得吧出来是什么时候不重要。重要的是出来当时的宣传。页游和网游不一样在于。页游在平时的玩家主要是上班族。所以对假期的迫切反而很小。更重要的还是出游戏时的宣传。现在页游不和大的页游平台合作推广很难脱颖而出。让玩家注意和重视。毕竟这个游戏平台的玩家对自己喜欢的类型的页游粘性很大。龙翼作为市场空白的类型,市场更需要从其他热门类型的游戏中争取。页游对玩家的在线时间要求比较高,所以争取玩家的竞争更体现在谁能更多的争取玩家电脑中的开启时间。不过龙翼在这方面我是觉得竞争不过战争类和社交类的游戏的。所以提高玩家归属感与增加玩家可玩性就成了必备的吸引玩家的要素了。三国杀在这方面的努力就体现在挂机有奖。签到有奖。游戏内奖励货币可以开启坑爹武将等措施。还有每日任务等等。这些东西不出意外ol肯定也会有对应版本。(其实这也算是页游标配,什么类型都喜欢来一套这个)但是光只有这些并不足以留住玩家的开启游戏时间。龙翼的优势在于类型新,局与局之间差异大,重复游戏性高。只是这些其实并不是作为页游核心竞争力。页游例如战争类,社交类,养成类,大都是点一会就挂机几小时就好。干扰容错率越高越好,但是龙翼。。。错过一回合游戏就会崩盘。从这点来说完全不符合白领老板巡查的需求。。。。而龙翼的游戏周期一般都是半小时一局。如何解决干扰因素对游戏影响,我是很想知道。不过以上例子只是少数,更多的问题还是玩家不太会有连续三局后还能玩下去。这点的三国杀解决方案是多种游戏规则玩法调节玩家的兴趣。虽然那些规则诟病很多,但是却很符合页游迎合玩家需要的要求。龙翼似乎只有omg能扩展,另外其他人数的变体规则估计要等运行上轨道后才能回头去做。。。最后就是以前提出过的玩家需要不断更新内容扩展玩法来刺激游戏新鲜度。龙翼如果要符合这样的需求就只能控制更新频率。将扩展拆开按个更新英雄,地图等。。。如果真安如此老玩家们还是要耐心等待。
以上的这些都是对龙翼成为页游的一些担忧,毕竟等了那么久了,很多老玩家都支撑不下去退散了。剩下的玩家应该不在乎再等一段时间吧。龙翼ol的成功与否很大程度还是在于这一市场空白探索开拓是否成功。页游的水也远比各位想象中要深。请各位保持一种严肃的心态来看待这个问题。因为并不是ol推出就必定能获得成功的。我们要更坚定我们的立场,支持我们所喜欢的游戏。也不要过于急迫想要赶快内测什么的。因为这第一波宣传的影响是极为重要的。在国内低调出场远不如高调宣布来的实际。各方面布局到位,才能有一炮而红的可能。在这里啰嗦了几句。大家爱看的看不看的无视就行。