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既然官方公布了,那来YY一下1.05补丁的调整

只看楼主收藏回复

闲着没事干YY的调整,以平衡职业为出发点,看看到时候会不会有猜中的
有些改动比较麻烦,估计无法实现,愿望是美好的,现实是残酷的,看看笑笑就好
首先是全员共通变更:
1:全混沌黄字装备最大格子均修正为八个
2:各职业吃不同食物回复率不同,比如精灵吃水果加得多,矮人吃肉加得多等等。
3:各职业吃料理增加率不同,具体同上,多人抢东西吃的现象也可以得到缓和。
4:背包可以带相同的技能书以增加使用次数。比如背包三个格子可以重复放三本陨石咏唱九次。
5:回复道具使用次数的符文,同时带有装备品耐久回复10%的功能。
6:滑铲技能等级增加滑铲速度与距离。修这个技能目前有多渣,不解释了。精灵的踢腿强化配合这个变动也会变得更有意思。
然后是各个职业:
战士:战士已经很强,不用动了,足够。
女巫:亲女儿没什么好说的。也够强了,就一点。
1:骷髅复活术参照等级由玩家自身LV变为场景敌人LV。这样在混沌99层可以变出LV255的骷髅,不再是LV100 VS LV255了。
男巫:
1:陨石咏唱时间减少(10秒变成5-7秒)。
2:过冲状态增加被伤害减低的效果,或抗硬直效果。前者比较靠谱一些。
3:树人召唤术参照等级由玩家自身LV变为场景敌人LV。参考女巫骷髅
亚马逊:
1:LUNATIC自残HP加满狂暴技能,效果改为HP逐渐降低,持续时间20秒,期间狂暴保持MAX不掉(参考抗硬直那个技能,现在自残加狂暴基本是废技,几乎没用)。
2:随HP减少比例增加攻击力的技能,同时增加CT率上升的效果。效果为满级50%转换率,100%也行,略高了些。
3:格挡攻击武器耐久消耗减低,或者不减耐久。
矮人:
1:投技伤害上调(对被投掷对象有效,冲击波威力保持原来的就可以了)。
2:火属性物理伤害增加的技能,变为对武器上的火属性附加伤害也生效。(目前版本无效)
3:空投炸弹的硬直可以回避取消。
4:自带道具炸弹的威力跟道中捡到炸弹威力持平(目前是一半)
精灵:
1:连射技能增加贯穿效果,LV1贯穿一个敌人,贯通数随LV上升,LV MAX无限制贯穿,威力按命中敌人数依次下降。(现在的连射技能有多渣不解释了)
2:踢腿攻击频率上升。
3:射箭消耗耐久由7.5变为5
4:装备毒瓶可以使出毒雾魔法,附带中毒效果。
另外精灵可以考虑这点改动:
道具维护技能对箭袋生效,多重射击威力下调或增加蓄力时间。
理由是精灵现在的箭数设计就是不让你玩得爽快,这么调整的话等于箭的数量翻倍,同时也让修这个技能除了用小刀之外物有所值。目前走小刀消耗的SP数非常坑爹,这个调整也能缓和一下,因为箭的数量上升了对应的多重射击威力下调。不然BOSS直接来十几次齐射差不多拜拜了。这个改动其实可有可无,变不变都可以,不过还是想尝试下其他风格的精灵,这个技能配合连射贯通会很有意思。而且实际上这个技能除了小刀流的精灵,其他职业也不会考虑去修,基本是个废技。需要弄点存在感。其实就算弄成全职业有效也未尝不可,目前连战的情况下,技能书大多是BOSS战才舍得使用,多少有些不爽。(法师咏唱魔法书一半概率不减次数,爽!)
不过这个变动实在太大,而且会让精灵其他辅助技能全部下课,不现实。这里说说就好。
先这样吧,想到再说


1楼2013-12-14 22:24回复
    亚马逊有连续格挡刷新无敌时间这条在,估计不会改武器耐久消耗
    等下官方来个修改无敌状态退去才给新的无敌状态就删亚马逊号了
    我觉得全职业都应该加一个类似格斗游戏的连击保护,被连击了伤害依次递减
    不然一下失误马上被连到死真的郁闷,大恶魔的光弹加上小恶魔的火球把我浮空直接垫死无数次


    IP属地:广东2楼2013-12-14 23:26
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      2025-10-20 14:03:49
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      第一条的确是挺需要改的,混沌装备老是不能满8词条太恶心人,滑铲修改也是必须,现在也就踢箱子打蝎子和蘑菇用滑铲,太浪费一个技能了,而且这技能还可以通过技能点升级....
      希望1.05补丁能考虑考虑竞技场的改进,挺好的设定结果浪费了,可以来个BOSS连战获取特殊道具之类的。


      IP属地:上海3楼2013-12-15 13:03
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        感觉再怎麼调整也不能提高耐玩度,最直接是出dlc
        不然就加点新技能和新任务增加点数上限,让玩家可棓养出更多变化
        混沌武器也增加多项黄字属性和一些新属性,这样才更有动力打下去


        4楼2013-12-15 17:05
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          箭袋概率不消耗是挺好…不过变相削箭雨总觉得不爽


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2013-12-15 18:49
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            追加两点:
            战士
            1:空中大风车连打落地上挑那一下,可以按技能等级带出冲击波。
            法师:
            雷杖空中大魔法消耗MP由120下调为80


            6楼2013-12-17 15:30
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              只有男巫需要调整。。。
              用到现在唯一一个A路线BOSS都要耗命的主。。。


              IP属地:上海7楼2013-12-17 17:02
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                LZ纯粹站在自己的角度看问题
                亚马逊那几个技能像你这么改
                狂暴不是废技能,高手速刷BOSS都是用狂暴减成红血保证高输出的
                基本全程格挡上无敌,当然本身装备和操作都过关
                巴士上一个玩家20秒过9层恶魔领主就是起手狂暴,全程红血过
                而且格挡用得好,完全就是用格挡上狂暴加无敌之后几秒,武器好输出逆天
                当然前提有好的操作
                另外,你说的这些都是增强,像现在男巫BOSS站,进房起手念书,BOSS的POSE摆完陨石下来就三分之一血没了,改到5-7秒,战士保护下,直接3个陨石BOSS就别打了,除非陨石伤害降低,不过那样更没人用了
                目前来看BOSS明显渣,装备好点操作过的去组队刷到99根本无压力,你这样改是为了让大部分人可以SOLO到99?!我反倒觉得应该加强怪,现在也就个黑海盗有点压力,其他基本就是金币


                IP属地:上海8楼2013-12-18 12:14
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                  2025-10-20 13:57:49
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                  减血开狂暴的意义不在这里,既然是高手高操作,只要愿意,开场找个小怪打几下就可以保持30%的HP,打到关底也没问题,平砍两下然后格挡两段攻击直接可以狂暴MAX,效果跟这个技能一样,而这个技能要消耗SP要占用背包格子还有次数限制,现在攒狂暴这么容易,有存在感吗?也就省几秒钟时间,而且开了自残等技能CD时间结束开战纹,几乎没有本质差别。
                  一般玩家会在乎打恶魔王是二十秒还是二十五秒吗?
                  至于法师,是啊,法师三个陨石秒BOSS,BOSS别混了,但即使如此法师也依旧比不上亚马逊的二十秒,不是吗?法师唱个陨石运气不好还要死几次,法师玩家看到二十秒狂战士,心里什么滋味?
                  既然削弱角色哪个职业的玩家都不高兴,而且这个游戏本质是刷刷刷不是PVP,所以追求平衡的话用强化弱角以弥补角色之间的差距的方法比削弱角色靠谱,除非某个职业强到BUG,而强化敌人是全职业通用,对职业间的差距没有明显影响,愿意的话当然可以这么干。但是强化敌人影响刷图效率,强化敌人这个方案应该放到加强版或者DLC里,跟新地图新装备一起做,而不是再一个小补丁上。


                  9楼2013-12-18 14:25
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                    我都封盘了


                    来自Android客户端10楼2013-12-18 22:05
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                      咱们讨论一下增加捡起道具(如小刀)的空中挥砍,空中投掷,空中向下投掷,弩箭空中发射等基本动作问题吧。。。。


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2013-12-20 13:57
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                        我哭了,贴吧竟然终于把14年龙冠帖子恢复了!


                        IP属地:浙江12楼2019-12-02 12:35
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