闲着没事干YY的调整,以平衡职业为出发点,看看到时候会不会有猜中的
有些改动比较麻烦,估计无法实现,愿望是美好的,现实是残酷的,看看笑笑就好
首先是全员共通变更:
1:全混沌黄字装备最大格子均修正为八个
2:各职业吃不同食物回复率不同,比如精灵吃水果加得多,矮人吃肉加得多等等。
3:各职业吃料理增加率不同,具体同上,多人抢东西吃的现象也可以得到缓和。
4:背包可以带相同的技能书以增加使用次数。比如背包三个格子可以重复放三本陨石咏唱九次。
5:回复道具使用次数的符文,同时带有装备品耐久回复10%的功能。
6:滑铲技能等级增加滑铲速度与距离。修这个技能目前有多渣,不解释了。精灵的踢腿强化配合这个变动也会变得更有意思。
然后是各个职业:
战士:战士已经很强,不用动了,足够。
女巫:亲女儿没什么好说的。也够强了,就一点。
1:骷髅复活术参照等级由玩家自身LV变为场景敌人LV。这样在混沌99层可以变出LV255的骷髅,不再是LV100 VS LV255了。
男巫:
1:陨石咏唱时间减少(10秒变成5-7秒)。
2:过冲状态增加被伤害减低的效果,或抗硬直效果。前者比较靠谱一些。
3:树人召唤术参照等级由玩家自身LV变为场景敌人LV。参考女巫骷髅
亚马逊:
1:LUNATIC自残HP加满狂暴技能,效果改为HP逐渐降低,持续时间20秒,期间狂暴保持MAX不掉(参考抗硬直那个技能,现在自残加狂暴基本是废技,几乎没用)。
2:随HP减少比例增加攻击力的技能,同时增加CT率上升的效果。效果为满级50%转换率,100%也行,略高了些。
3:格挡攻击武器耐久消耗减低,或者不减耐久。
矮人:
1:投技伤害上调(对被投掷对象有效,冲击波威力保持原来的就可以了)。
2:火属性物理伤害增加的技能,变为对武器上的火属性附加伤害也生效。(目前版本无效)
3:空投炸弹的硬直可以回避取消。
4:自带道具炸弹的威力跟道中捡到炸弹威力持平(目前是一半)
精灵:
1:连射技能增加贯穿效果,LV1贯穿一个敌人,贯通数随LV上升,LV MAX无限制贯穿,威力按命中敌人数依次下降。(现在的连射技能有多渣不解释了)
2:踢腿攻击频率上升。
3:射箭消耗耐久由7.5变为5
4:装备毒瓶可以使出毒雾魔法,附带中毒效果。
另外精灵可以考虑这点改动:
道具维护技能对箭袋生效,多重射击威力下调或增加蓄力时间。
理由是精灵现在的箭数设计就是不让你玩得爽快,这么调整的话等于箭的数量翻倍,同时也让修这个技能除了用小刀之外物有所值。目前走小刀消耗的SP数非常坑爹,这个调整也能缓和一下,因为箭的数量上升了对应的多重射击威力下调。不然BOSS直接来十几次齐射差不多拜拜了。这个改动其实可有可无,变不变都可以,不过还是想尝试下其他风格的精灵,这个技能配合连射贯通会很有意思。而且实际上这个技能除了小刀流的精灵,其他职业也不会考虑去修,基本是个废技。需要弄点存在感。其实就算弄成全职业有效也未尝不可,目前连战的情况下,技能书大多是BOSS战才舍得使用,多少有些不爽。(法师咏唱魔法书一半概率不减次数,爽!)
不过这个变动实在太大,而且会让精灵其他辅助技能全部下课,不现实。这里说说就好。
先这样吧,想到再说
有些改动比较麻烦,估计无法实现,愿望是美好的,现实是残酷的,看看笑笑就好
首先是全员共通变更:
1:全混沌黄字装备最大格子均修正为八个
2:各职业吃不同食物回复率不同,比如精灵吃水果加得多,矮人吃肉加得多等等。
3:各职业吃料理增加率不同,具体同上,多人抢东西吃的现象也可以得到缓和。
4:背包可以带相同的技能书以增加使用次数。比如背包三个格子可以重复放三本陨石咏唱九次。
5:回复道具使用次数的符文,同时带有装备品耐久回复10%的功能。
6:滑铲技能等级增加滑铲速度与距离。修这个技能目前有多渣,不解释了。精灵的踢腿强化配合这个变动也会变得更有意思。
然后是各个职业:
战士:战士已经很强,不用动了,足够。
女巫:亲女儿没什么好说的。也够强了,就一点。
1:骷髅复活术参照等级由玩家自身LV变为场景敌人LV。这样在混沌99层可以变出LV255的骷髅,不再是LV100 VS LV255了。
男巫:
1:陨石咏唱时间减少(10秒变成5-7秒)。
2:过冲状态增加被伤害减低的效果,或抗硬直效果。前者比较靠谱一些。
3:树人召唤术参照等级由玩家自身LV变为场景敌人LV。参考女巫骷髅
亚马逊:
1:LUNATIC自残HP加满狂暴技能,效果改为HP逐渐降低,持续时间20秒,期间狂暴保持MAX不掉(参考抗硬直那个技能,现在自残加狂暴基本是废技,几乎没用)。
2:随HP减少比例增加攻击力的技能,同时增加CT率上升的效果。效果为满级50%转换率,100%也行,略高了些。
3:格挡攻击武器耐久消耗减低,或者不减耐久。
矮人:
1:投技伤害上调(对被投掷对象有效,冲击波威力保持原来的就可以了)。
2:火属性物理伤害增加的技能,变为对武器上的火属性附加伤害也生效。(目前版本无效)
3:空投炸弹的硬直可以回避取消。
4:自带道具炸弹的威力跟道中捡到炸弹威力持平(目前是一半)
精灵:
1:连射技能增加贯穿效果,LV1贯穿一个敌人,贯通数随LV上升,LV MAX无限制贯穿,威力按命中敌人数依次下降。(现在的连射技能有多渣不解释了)
2:踢腿攻击频率上升。
3:射箭消耗耐久由7.5变为5
4:装备毒瓶可以使出毒雾魔法,附带中毒效果。
另外精灵可以考虑这点改动:
道具维护技能对箭袋生效,多重射击威力下调或增加蓄力时间。
理由是精灵现在的箭数设计就是不让你玩得爽快,这么调整的话等于箭的数量翻倍,同时也让修这个技能除了用小刀之外物有所值。目前走小刀消耗的SP数非常坑爹,这个调整也能缓和一下,因为箭的数量上升了对应的多重射击威力下调。不然BOSS直接来十几次齐射差不多拜拜了。这个改动其实可有可无,变不变都可以,不过还是想尝试下其他风格的精灵,这个技能配合连射贯通会很有意思。而且实际上这个技能除了小刀流的精灵,其他职业也不会考虑去修,基本是个废技。需要弄点存在感。其实就算弄成全职业有效也未尝不可,目前连战的情况下,技能书大多是BOSS战才舍得使用,多少有些不爽。(法师咏唱魔法书一半概率不减次数,爽!)
不过这个变动实在太大,而且会让精灵其他辅助技能全部下课,不现实。这里说说就好。
先这样吧,想到再说