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醒醒吧 s4人马更适合上单

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这个版本可以说最没优势的就是打野和adc 而且人马除了r没位移 e穿墙的几率不说了 不服不辩 下面上思路


来自手机贴吧1楼2013-12-14 10:33回复
    人马上单并不是把把选 而是针对型的 比如龙女 回复?消耗? 团控?半t? 人马并不比龙女差


    来自手机贴吧2楼2013-12-14 10:36
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      2026-02-26 21:37:23
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      而蓝量和回复是很大的问题 所以出装会有魔切 九头蛇 有人会问三项呢?三项给的无非是加速 暴击 耀光 而冰拳可以满足减速的效果 而且加护甲 蓝量 可以提高魔切的伤害 这套出装下来差不多260攻击左右


      来自手机贴吧3楼2013-12-14 10:40
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        下两件装备考虑的是振奋和春哥 振奋不说了 对人马非常有用 而且还有减cd 至于春哥 很多人不看好 但是当你防御天赋点出回血的那个后 配合振奋九头蛇和w 人马的回血得到提高 本就是一搅屎棍 生存更强了 而且当你切进去 吸收伤害死后完全可以靠w起来再战


        来自手机贴吧4楼2013-12-14 10:48
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          至于鞋子 看情况吧 本人偏好cd鞋 因为配合天赋有40 然后q w e 的cd 你们懂的 天赋12 18 0 符文没配好 以吸血 护穿 蓝量 护甲为主吧


          来自手机贴吧5楼2013-12-14 10:51
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            本人就一祖安黄金1渣… 苦逼高中狗 要上课 爪机还是不发图了 不服不辩


            来自手机贴吧6楼2013-12-14 10:53
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              没镇楼图没人来么? 不知道为什么有很多人喜欢按着常规思路走 英雄的打法都是创造实验出来的没人看就沉了吧


              来自手机贴吧7楼2013-12-14 10:55
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                拉倒吧,以前大近战上单接近无敌。自从q的耗蓝多啦之后。还是安心去打野吧


                IP属地:河南来自WindowsPhone客户端8楼2013-12-14 11:19
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                  2026-02-26 21:31:23
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                  前期又没伤害又没肉还没爆发、能干嘛?猥琐线?有控的上单打的你不敢进经验区


                  来自Android客户端10楼2013-12-14 12:01
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                    我也觉得更适合上路,用觉得草丛后移各种不爽


                    来自Android客户端11楼2013-12-14 12:08
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                      s4公认加强的就是打野和辅助啊。。。


                      12楼2013-12-14 12:19
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                        打野道具
                        打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
                        猎人的宽刃刀
                        -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
                        精魄之石
                        -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
                        麦瑞德之爪
                        -护甲+20(以前是25)
                        -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
                        重做:瑞格之灯
                        -配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
                        -+20护甲
                        -+25%攻击速度
                        -唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
                        -唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
                        -唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
                        蜥蜴长老之精魄
                        -攻击力减少到30(以前是35)
                        -焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
                        -唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
                        远古魔像之精魄
                        -+350生命值(以前是500)
                        -唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
                        击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
                        额外金币最大为40金币
                        最大可堆叠到80层
                        重做:破碎幽灵之精魄
                        -配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
                        -+50法术强度
                        -+10%冷却缩减
                        -+14生命回复/5秒
                        -+7法力回复/5秒
                        -唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
                        -唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
                        -唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。


                        来自Android客户端13楼2013-12-14 13:04
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                          S4一系列的改动对于人马这种刷野型的打野英雄来说无疑是一次加强,在人人都有眼的情况下,你会发现,以前那些前期Gank能力强的英雄并没有那么好用了,对于人马这种拥有速度优势的英雄来说,反而是一个好消息。再配合上0 30的天赋,你会发现你已经肉的飞起,如果防御系天赋不做出改动,s4将是坦克的天下。


                          来自Android客户端14楼2013-12-14 18:26
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                            自然之力


                            来自Android客户端15楼2013-12-15 01:32
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