今天很多朋友反馈了问题,大家的帖子比较散,我统一整理了一下,大致如下。
1、战斗中的闪避等概率完全真实,生存模式与普通战斗没有不同。
2、世界boss如果有多人去打,但仍然来不急打死,可以在这里跟帖,说清楚是哪个服,大概几个人去打的哪个boss,我们会继续分析数据的。
3、生存时间超时的,都可以说下是否是大退引起,以及需要时间大概多久,我看是否放开超时判定。
4、生成遇到随机上浮较高,导致原来能过,现在过不了的,也可以回帖说下具体是哪个boss,以及自己出战武将能力。
5、那个新三倍暴率尚未实施,更新后也是新加的一档难度,对应更好的奖励,现行二三倍暴率判断方式合并,奖励对应现行三倍,不会影响现有收益。
即便您发帖比较粗暴,但凡我看到了都会认真对待,玩家不满的背后是在乎,这点我很感动,虽然有时游戏中一些问题会让大家不爽,但是请放心,我不是只做一时,我会继续努力。游戏还会持续改进,相信有了大家的参与和及时反馈,阿达三国志会越来越好。
1、战斗中的闪避等概率完全真实,生存模式与普通战斗没有不同。
2、世界boss如果有多人去打,但仍然来不急打死,可以在这里跟帖,说清楚是哪个服,大概几个人去打的哪个boss,我们会继续分析数据的。
3、生存时间超时的,都可以说下是否是大退引起,以及需要时间大概多久,我看是否放开超时判定。
4、生成遇到随机上浮较高,导致原来能过,现在过不了的,也可以回帖说下具体是哪个boss,以及自己出战武将能力。
5、那个新三倍暴率尚未实施,更新后也是新加的一档难度,对应更好的奖励,现行二三倍暴率判断方式合并,奖励对应现行三倍,不会影响现有收益。
即便您发帖比较粗暴,但凡我看到了都会认真对待,玩家不满的背后是在乎,这点我很感动,虽然有时游戏中一些问题会让大家不爽,但是请放心,我不是只做一时,我会继续努力。游戏还会持续改进,相信有了大家的参与和及时反馈,阿达三国志会越来越好。









