总体思路:快速达成蛙枪的战术然后拖入后期。
蛙帝虽然也有沙尘虚无等上级但还是叫蛙帝,而枪兵则是单独被叫做蛙枪,因为两者打法相差甚远。
蛙枪凭借枪兵和圣光的资源循环可以在拼资源时有着无敌的实力,而相反蛙帝则是稳扎稳打的卡差型卡组。
蛙枪的通招很紧而且没什么上级有枪兵赚卡,除去力方面换掉1回合的枪兵代价有点大,且光暗龙和坑相性不高,所以最后没采用枪兵外的任何上级。
把除去交给坑,通招全部用来维持枪兵便好。
操作方面
优先堆魔知,有人说作为装备抽卡比魔知强很多,只能说两者分工完全不同缺了谁这个卡组都不成立。
第一次枪兵会装备1-2魔知。只要保持每次装的魔知数量加手里蛙数量大于2,检索鬼或抽卡蛙来保证鬼蛙特招,凭借圣光和打捞等卡维持枪兵的通招,最迟第三次的枪兵便能每次装备2魔知2抽卡,而这是抽卡蛙做不到的,优先堆抽卡蛙会断怪很惨。
在战术成型后 每回合可以免费跳4次粹蛙还可以透支,这是蛙枪在前场方面的主要靠山。
可以看到剩余卡组近1半是坑另1半也都是很优质的单卡,这时候的抽卡蛙价值是十分大的,强脱或激流自己满装的枪兵将会是十分大的收益。
关于投入数量
鬼蛙魔知征龙枪兵这4者是必须满的。
抽卡和粹蛙用不到第三个且粹蛙会卡。
黄泉虽然意义不大但不会卡,挂1。
冰灵虽然不太卡但不需要复数上手,下2。另外作为对手没特殊情况不要遮冰灵,无效状态的冰灵离场不跳战阶,鬼蛙拿回手会很可怕。
想着加大青蛙浓度来加速成型但考虑到多下什么蛙只要没鬼或魔知就没意义时选择了成金。
愚埋的意义和前期的征龙一样,快速精确堆2魔知1粹。
陷阱方面激流和强脱都和卡组本身有着极高相性,强脱枪兵用来对付巨眼十分给力。
攻宣坑不需要,比起攻宣坑更应该考虑有可能阻止克星出场的灵活的坑。
坟呼能在上手1魔知或1鬼时起到加速很多倍堆墓的作用,中期出枪兵。
蛙帝虽然也有沙尘虚无等上级但还是叫蛙帝,而枪兵则是单独被叫做蛙枪,因为两者打法相差甚远。
蛙枪凭借枪兵和圣光的资源循环可以在拼资源时有着无敌的实力,而相反蛙帝则是稳扎稳打的卡差型卡组。
蛙枪的通招很紧而且没什么上级有枪兵赚卡,除去力方面换掉1回合的枪兵代价有点大,且光暗龙和坑相性不高,所以最后没采用枪兵外的任何上级。
把除去交给坑,通招全部用来维持枪兵便好。
操作方面
优先堆魔知,有人说作为装备抽卡比魔知强很多,只能说两者分工完全不同缺了谁这个卡组都不成立。
第一次枪兵会装备1-2魔知。只要保持每次装的魔知数量加手里蛙数量大于2,检索鬼或抽卡蛙来保证鬼蛙特招,凭借圣光和打捞等卡维持枪兵的通招,最迟第三次的枪兵便能每次装备2魔知2抽卡,而这是抽卡蛙做不到的,优先堆抽卡蛙会断怪很惨。
在战术成型后 每回合可以免费跳4次粹蛙还可以透支,这是蛙枪在前场方面的主要靠山。
可以看到剩余卡组近1半是坑另1半也都是很优质的单卡,这时候的抽卡蛙价值是十分大的,强脱或激流自己满装的枪兵将会是十分大的收益。
关于投入数量
鬼蛙魔知征龙枪兵这4者是必须满的。
抽卡和粹蛙用不到第三个且粹蛙会卡。
黄泉虽然意义不大但不会卡,挂1。
冰灵虽然不太卡但不需要复数上手,下2。另外作为对手没特殊情况不要遮冰灵,无效状态的冰灵离场不跳战阶,鬼蛙拿回手会很可怕。
想着加大青蛙浓度来加速成型但考虑到多下什么蛙只要没鬼或魔知就没意义时选择了成金。
愚埋的意义和前期的征龙一样,快速精确堆2魔知1粹。
陷阱方面激流和强脱都和卡组本身有着极高相性,强脱枪兵用来对付巨眼十分给力。
攻宣坑不需要,比起攻宣坑更应该考虑有可能阻止克星出场的灵活的坑。
坟呼能在上手1魔知或1鬼时起到加速很多倍堆墓的作用,中期出枪兵。