从更新完截止至今天,有些细节性的东西拿出来大家可嗑瓜子讨论讨论:
1.口袋怪物是彻底溜完了,都让SD给放生了,有没有人想去把它们挨个都抓回来的?有的请举手~~嗯,好好,你你,还有你,嗯?我?我才特么不去呢!去他妹的口袋怪物
2.更新的UI....什么?你说好用?吃我一拳
!!特么瘦长瘦长的,面板数据UI的修改还好,更有调理更丰富了,但是道具之类的实在不好用!
话说,大家有发现面板上显示的无视数值具体是如何弄出来的吗?我发现我的数值正好就是武器上的和夜光link的和值,领袖气质里的10%一直未能发挥作用,就连角色卡的三海盗无视也没被体现在面板上的无视内,不是说是乘值吗?
3.感性的确改成加增益时间了。。。我的只有6%,完全没用,据满感性的小伙伴说,感性的增益时间与领袖气质的无视一样,尚未加入豪华午餐
!
4.传言,此版本BOSS伤福利没有了,之前会double你武器上BOSS伤的最高一条属性数值,然后在一起算别的BOSS和值,现在没有了,高BOSS伤的小伙伴们有没有感觉到稍微少了那么点BOSS伤输出呢~~
1.口袋怪物是彻底溜完了,都让SD给放生了,有没有人想去把它们挨个都抓回来的?有的请举手~~嗯,好好,你你,还有你,嗯?我?我才特么不去呢!去他妹的口袋怪物

2.更新的UI....什么?你说好用?吃我一拳

话说,大家有发现面板上显示的无视数值具体是如何弄出来的吗?我发现我的数值正好就是武器上的和夜光link的和值,领袖气质里的10%一直未能发挥作用,就连角色卡的三海盗无视也没被体现在面板上的无视内,不是说是乘值吗?
3.感性的确改成加增益时间了。。。我的只有6%,完全没用,据满感性的小伙伴说,感性的增益时间与领袖气质的无视一样,尚未加入豪华午餐

4.传言,此版本BOSS伤福利没有了,之前会double你武器上BOSS伤的最高一条属性数值,然后在一起算别的BOSS和值,现在没有了,高BOSS伤的小伙伴们有没有感觉到稍微少了那么点BOSS伤输出呢~~
