落英内测开始玩的,中间断断续续的玩,每次不玩了一段时间后又想回归,但回归后几天又玩不下去了。我爱落英的打斗精髓但却不喜欢这个游戏的作风!
ACT游戏本身最大的优势就是打斗快感、娱乐为主。。。在ACT网游中不应该存在无脑装备碾压的方式过副本、出现了这个任何的一个ACT网游都会慢慢的减少快感和娱乐性死的也会很快! 好比玩单机开老金一样! 我不相信一个忠实的纯ACT迷会坚持下去这个游戏。。。试问下这里的老玩家有多少个还能找回以前刚玩的快感吗?
ACT网游最缺的就是娱乐性。时间一久装备上来了 碾压惹的祸!
如果有个限制设定就不会出现这种情况了:相应的副本只能用同等级的或者更低的装备来打本;对应属性也是,就像当初防御没解禁一样有个极限点。
副本还是现在那样分3段,只有在英雄模式的时候才有装备能力限制解除!
这样一样每套装备都有每套装备存在的价值,看看现在的落英只有叹气的份,虽然很爱落英但每次回来玩不超过1~2个小时就又玩不下去了、气氛不对打本也没激情、自己玩还没的看自己以前录得视频比较激情点!
爱ACT爱生活!如果怪物猎人OL没发现这个情况的话 应该也会和落英一样一个趋势!
很多人可能会说怪物猎人也有玩好几年的人。话是没错但因为是单机需要材料弄装备耗时间,但网游不一样有交易系统装备什么的很快就能凑齐,试问当装备到了很高级的时候还有多少人肯去打低级boss?那请问这些低级boss还有啥意义?一个ACT游戏别和我说低级boss是个剧情需要= =! ACT本身就是用来娱乐 打出快感来的吧 而不应该出现装备碾压无脑打的情况!
纯个人看点,只是对现在ACT网游的一个看法,娱乐性持久性缺乏。。。。
ACT游戏本身最大的优势就是打斗快感、娱乐为主。。。在ACT网游中不应该存在无脑装备碾压的方式过副本、出现了这个任何的一个ACT网游都会慢慢的减少快感和娱乐性死的也会很快! 好比玩单机开老金一样! 我不相信一个忠实的纯ACT迷会坚持下去这个游戏。。。试问下这里的老玩家有多少个还能找回以前刚玩的快感吗?
ACT网游最缺的就是娱乐性。时间一久装备上来了 碾压惹的祸!
如果有个限制设定就不会出现这种情况了:相应的副本只能用同等级的或者更低的装备来打本;对应属性也是,就像当初防御没解禁一样有个极限点。
副本还是现在那样分3段,只有在英雄模式的时候才有装备能力限制解除!
这样一样每套装备都有每套装备存在的价值,看看现在的落英只有叹气的份,虽然很爱落英但每次回来玩不超过1~2个小时就又玩不下去了、气氛不对打本也没激情、自己玩还没的看自己以前录得视频比较激情点!
爱ACT爱生活!如果怪物猎人OL没发现这个情况的话 应该也会和落英一样一个趋势!
很多人可能会说怪物猎人也有玩好几年的人。话是没错但因为是单机需要材料弄装备耗时间,但网游不一样有交易系统装备什么的很快就能凑齐,试问当装备到了很高级的时候还有多少人肯去打低级boss?那请问这些低级boss还有啥意义?一个ACT游戏别和我说低级boss是个剧情需要= =! ACT本身就是用来娱乐 打出快感来的吧 而不应该出现装备碾压无脑打的情况!
纯个人看点,只是对现在ACT网游的一个看法,娱乐性持久性缺乏。。。。











