很久以前我就发过类似的文章了,好多人不信(尽管我贴了官方链接)
说实话我也没法说服那些只愿意相信自己感觉的人,最后不了了之了
最近发现关于匹配的话题又好多人吐槽了,我决定把之前的文章再发一遍
惯例,官网链接,爱信不信: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=70618
我没有精力全文翻译,所以我挑一些大家比较关心的问题翻译一下
1. 积分排名
首先这个东西肯定是有的,V社不公开是有它的考虑——那是另一个话题了。这个积分机制是基于elo system的,这是国际通用的一个比较科学的排名方式,感兴趣的可以google。简单来讲,就是分低的打赢分高的加分更多,而分高的打赢分低的加分少。
2. 匹配方式
单排和黑店是不一样的方式
单排:
找10个积分相近的玩家,然后把他们分成两队,确保两队之间的水平相近
黑店:
因为黑店的5个人很难保证水平相近,所以匹配到的对手,尽量保证每一个人和黑店中对应的人水平相近。 举个例子吧,黑店5个人分数分别是1000, 1200, 1400, 1600, 1800,那匹配的对手5个人也尽量接近1000, 1200, 1400, 1600, 1800并且对手选择也尽量趋向于黑店。这样的匹配很难,所以一般黑店匹配比单人匹配等待时间要更长。
搜索范围:
很多人忽略的这个东西存在,实际上这项数据很重要。为了确保玩家排队时间不至于过长,在排队中会逐渐增加匹配允许的分数差。举个例子,你是1800分,刚开始只匹配1700-1900的玩家,可能2分钟以后就会变成匹配1600-2000的玩家。 时间再久一点范围会更大
3. 澄清一些误解
1) 没有50%定律,匹配系统绝对不会去故意终结连胜
2)不会让高手带菜鸟,除非是黑店
3)游戏场数并没有被用来衡量水平,但是低场数的玩家很可能被错误估计了真实水平
4. 即使是最完美的匹配机制,弄了10个水平完全一样的人,也有很多原因会让游戏变得一边倒:
1) 错误的bp或者差劲的配合
2) 放任队友前期被打崩而不去帮助他
3)运气
4)个人状态好坏
5)或许有人在尝试新英雄或者新战术
说实话我也没法说服那些只愿意相信自己感觉的人,最后不了了之了
最近发现关于匹配的话题又好多人吐槽了,我决定把之前的文章再发一遍
惯例,官网链接,爱信不信: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=70618
我没有精力全文翻译,所以我挑一些大家比较关心的问题翻译一下
1. 积分排名
首先这个东西肯定是有的,V社不公开是有它的考虑——那是另一个话题了。这个积分机制是基于elo system的,这是国际通用的一个比较科学的排名方式,感兴趣的可以google。简单来讲,就是分低的打赢分高的加分更多,而分高的打赢分低的加分少。
2. 匹配方式
单排和黑店是不一样的方式
单排:
找10个积分相近的玩家,然后把他们分成两队,确保两队之间的水平相近
黑店:
因为黑店的5个人很难保证水平相近,所以匹配到的对手,尽量保证每一个人和黑店中对应的人水平相近。 举个例子吧,黑店5个人分数分别是1000, 1200, 1400, 1600, 1800,那匹配的对手5个人也尽量接近1000, 1200, 1400, 1600, 1800并且对手选择也尽量趋向于黑店。这样的匹配很难,所以一般黑店匹配比单人匹配等待时间要更长。
搜索范围:
很多人忽略的这个东西存在,实际上这项数据很重要。为了确保玩家排队时间不至于过长,在排队中会逐渐增加匹配允许的分数差。举个例子,你是1800分,刚开始只匹配1700-1900的玩家,可能2分钟以后就会变成匹配1600-2000的玩家。 时间再久一点范围会更大
3. 澄清一些误解
1) 没有50%定律,匹配系统绝对不会去故意终结连胜
2)不会让高手带菜鸟,除非是黑店
3)游戏场数并没有被用来衡量水平,但是低场数的玩家很可能被错误估计了真实水平
4. 即使是最完美的匹配机制,弄了10个水平完全一样的人,也有很多原因会让游戏变得一边倒:
1) 错误的bp或者差劲的配合
2) 放任队友前期被打崩而不去帮助他
3)运气
4)个人状态好坏
5)或许有人在尝试新英雄或者新战术











