这个游戏的伤害计算公式很复杂,众多数据帝反推数月也没能推出来,大部分变量无法精确定位,其中包含数以百计的伤害系数竟然都不是固定系数。
所以我认为这个问题没有必要继续深究了,我们掌握的知识足够玩这个游戏就可以了,下面我把复杂的数据用任谁都能看懂的方式表达出来,只要知道这个结果就足够了。
STR —力量(每提升2点,攻击提升1点;每提升3点,SP攻击伤害提升1%)
VIT—耐力(每提升2点,防御提升1点;轻微影响异常状态,可忽略不计)
AGI—敏捷 (每提升2点,回避提升1点;轻微影响命中率,可忽略不计)
DEX—灵巧(每提升2点,命中提升1点;轻微影响SP技蓄力时间,可忽略不计)
武器伤害:对普通攻击和SP攻击都影响大。
攻击力:对普通攻击影响大,对SP攻击的影响可以忽略不计。
四维补正对SP攻击影响最大,应优先考虑。
武器伤害对SP攻击影响其次,也应优先考虑。
STR影响所有伤害常量和基准值,影响范围大,但影响力很小。
PS:以上均为近似值,是为了简单易懂而转换出来的,大致方向知道就行了,细节没法较真。
所以我认为这个问题没有必要继续深究了,我们掌握的知识足够玩这个游戏就可以了,下面我把复杂的数据用任谁都能看懂的方式表达出来,只要知道这个结果就足够了。
STR —力量(每提升2点,攻击提升1点;每提升3点,SP攻击伤害提升1%)
VIT—耐力(每提升2点,防御提升1点;轻微影响异常状态,可忽略不计)
AGI—敏捷 (每提升2点,回避提升1点;轻微影响命中率,可忽略不计)
DEX—灵巧(每提升2点,命中提升1点;轻微影响SP技蓄力时间,可忽略不计)
武器伤害:对普通攻击和SP攻击都影响大。
攻击力:对普通攻击影响大,对SP攻击的影响可以忽略不计。
四维补正对SP攻击影响最大,应优先考虑。
武器伤害对SP攻击影响其次,也应优先考虑。
STR影响所有伤害常量和基准值,影响范围大,但影响力很小。
PS:以上均为近似值,是为了简单易懂而转换出来的,大致方向知道就行了,细节没法较真。










