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关于四维,关于伤害、关于攻击力,研究的最终结果!

只看楼主收藏回复

这个游戏的伤害计算公式很复杂,众多数据帝反推数月也没能推出来,大部分变量无法精确定位,其中包含数以百计的伤害系数竟然都不是固定系数。
所以我认为这个问题没有必要继续深究了,我们掌握的知识足够玩这个游戏就可以了,下面我把复杂的数据用任谁都能看懂的方式表达出来,只要知道这个结果就足够了。
STR —力量(每提升2点,攻击提升1点;每提升3点,SP攻击伤害提升1%)
VIT—耐力(每提升2点,防御提升1点;轻微影响异常状态,可忽略不计)
AGI—敏捷 (每提升2点,回避提升1点;轻微影响命中率,可忽略不计)
DEX—灵巧(每提升2点,命中提升1点;轻微影响SP技蓄力时间,可忽略不计)
武器伤害:对普通攻击和SP攻击都影响大。
攻击力:对普通攻击影响大,对SP攻击的影响可以忽略不计。
四维补正对SP攻击影响最大,应优先考虑。
武器伤害对SP攻击影响其次,也应优先考虑。
STR影响所有伤害常量和基准值,影响范围大,但影响力很小。
PS:以上均为近似值,是为了简单易懂而转换出来的,大致方向知道就行了,细节没法较真。


IP属地:山东1楼2013-12-07 00:21回复
    涨姿势了 赞个


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2013-12-07 00:37
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      2026-02-08 06:00:54
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      四维感觉影响最大。
      刚测试,月女神800武器伤害,与我现在装520伤害、AGI+26的技能伤害几乎一样╮(╯▽╰)╭


      4楼2013-12-07 01:32
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        无法直视的存在
           --打够十五字,早晚各一次,每贴冒一下,撤~


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2013-12-07 01:33
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          AGI啊AGI,永远的痛……桐人没想到你身材苗条STR倒是挺高的


          IP属地:江苏6楼2013-12-07 05:25
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            问下四维补正是?…


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2013-12-07 08:03
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              第二把红剑因为bug不能做agi我都考虑是不是继续用我的伤害570,agi+30的普通剑算了= =


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2013-12-07 13:32
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                信息量很大的说,我是第九个字,十五字只是个传说。


                IP属地:山东9楼2013-12-08 16:14
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                  2026-02-08 05:54:54
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                  借地问下
                  打突斩三系的防御耐性对防御有何具体影响````


                  10楼2013-12-08 16:30
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                    我怎么总感觉对sp伤害 攻击力的影响应该比武器伤害值高→_→


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2013-12-13 09:26
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                      什么嘛,原来攻击力没什么用啊。。。提升普通攻击
                      --跟着我做:盯着我看10秒,好了,读10遍!好了,你可以走了,我就是混个眼熟^o^
                         


                      来自Android客户端13楼2013-12-13 19:37
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                        顶,感觉好厉害啊,个人喜欢二刀流,可以无限甩技能


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2013-12-13 21:44
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