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个人总结的小技巧

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首先做个自我介绍,我叫q357975543,大家也可以叫我变态,至于我这个人变不变态呢?才不会告述你们咧!不过萝莉控倒是真的,萝莉可是世界的宝物!!!(ps:名字里的数字其实是我Q号,如果想加我请一定要附上你是谁,否则我是不会加的哦!)(再ps:话说这名字能不能改啊!我再也不想过名字是一串数字,永远没人@我的日子了!)另为方便观看请不要插楼


1楼2013-12-06 13:26回复
    闲话扯太多了!马上开始
    在游戏中,玩家很容易陷入一个误区,就是先宣布一个部队的攻击,然后结算,再宣布另一个部队的攻击,再结算,这明显是错误的,宣布和攻击都只有一次,只能是宣布→攻击,不能是宣布→攻击→宣布→攻击,多次宣布、攻击,是一种对攻击方有利的规则,因为多次宣布、攻击保证了攻击方的最优化计算,就算被敌人打断了一两步计划,也可以马上通过调整后面的部署达成最优效果。
    而单次宣布攻击则是对防守方有利的规则,这里可以举个栗子:假设敌方场上有两个八云仙翁,我方场上上有一个狼牙猎手和一个步兵十夫长,应为光环效果,狼牙猎手和步兵十夫长的数值变为3/2,3/3,这时敌方先用一个八云仙翁拼掉步兵十夫长,因为结算的原因,狼牙猎手战力+1的效果消失了,变成2/2,这时八云仙翁再攻过来,把狼牙猎手打掉,场面就会变成敌方场上有一个八云仙翁,我方场上无人,因为部队上场横置的原因,八云仙翁要撑过下一个回合并不难,加之本身效果,等到轮到他的回合,仙翁又满状态复活了。但如果是宣布→攻击的规则,就会造成同归于尽的结果,对那一方有利,一目了然。


    2楼2013-12-06 13:43
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      2026-02-15 06:41:23
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      有同样情况的还有锦囊的使用,假设敌方先用小怪清掉我方的部队,再对一个残血的大怪使用酒,使其数值达到6/1再打脸,那真是疼到吐血啊,可是在的规则下,必须是同步计算,所以我们可以在敌方宣布攻击后,用诱敌深入把敌方的大怪引去打小怪,那么等于用死定的小怪拉掉了大怪,还不用被打脸,那就差得远了。


      3楼2013-12-06 13:50
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        居然不够时间发!!!!明天中午再更!!还有一半哦!高三狗真是伤不起啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿!!!!!


        4楼2013-12-06 13:51
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          正解,这里纵横的战斗结算更像万智牌而不是游戏王,同学们要注意不受思维定势影响。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2013-12-06 14:03
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            不错哦,给加个精,赶紧更新哦


            来自Android客户端7楼2013-12-06 14:38
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              又是高三党哈


              来自Android客户端8楼2013-12-06 16:03
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                水贴


                来自Android客户端9楼2013-12-06 17:29
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                  2026-02-15 06:35:23
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                  后面还有一大半呢?明天中午更


                  来自iPhone客户端10楼2013-12-06 22:55
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                    在这里又得提到锦囊的使用时期,一般快速锦囊,分为阻碍型(过河拆桥,斩草除根)和数值变更型(酒,诱敌深入),基本上最好的锦囊,使用时机是在宣布阶段结束后,结算阶段开始前,因为锦囊的结算是优先于部队结算,在这个时机打出,能够打破对方的计划,把正要打脸的打怪横置了,把要与我方小怪同归于尽的部队吸引到大怪身上,加大我放回合打脸的伤害,或者用增加了临时战力的小怪把敌方的大怪拼掉,绝对是效果拔群


                    11楼2013-12-07 13:20
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                      接下来说说打脸的问题,很多玩家都会纠结于先打部队还是先打脸(包括我)这是可以计算一下我方总和和敌方战力总和,那结论就很明显了,敌方总和比我方高还打毛啊!!这是在作死啊!!快给我打部队去,如果我放比较高,也不要轻举妄动,还要适度估算 小心地方的锦囊 顾及地方部队的特殊能力 比如弓兵指挥官每招募一个弓兵部队就对武将造成一点伤害的特殊效果或者一些有回合优势的部队,例如天牢死囚。这些都是要优先清掉的。过分侧重与打脸和提升资源都会导致无部队可用或者清不掉地方的大怪,那么就只能一边看对方表演,一边吐血了。


                      12楼2013-12-07 13:30
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                        出牌顺序也是很值得关注的问题,有个很典型的例子,手上有一张弓兵指挥官、一张战影、最后上军弓手,直接能打出一半小清场+打脸一血或者去掉敌方一个部队+打面5血。效果拔群,如果顺序反转过来,就只打出两点伤害。差距甚远,一次好的配合往往就是翻盘的开端。


                        13楼2013-12-07 13:35
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                          最后我觉得玩家在被打脸的时候应该大叫“我爸爸都没打过我!!”然后对方立刻大叫“我打你又有什么错!!“以增加游戏的趣味性,嗯嗯(点头


                          14楼2013-12-07 13:37
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                            更完了,感谢收看


                            15楼2013-12-07 13:46
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                              2026-02-15 06:29:23
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                              顶一个,支持楼主出更多的技术贴!


                              16楼2013-12-11 14:03
                              收起回复