闲话扯太多了!马上开始
在游戏中,玩家很容易陷入一个误区,就是先宣布一个部队的攻击,然后结算,再宣布另一个部队的攻击,再结算,这明显是错误的,宣布和攻击都只有一次,只能是宣布→攻击,不能是宣布→攻击→宣布→攻击,多次宣布、攻击,是一种对攻击方有利的规则,因为多次宣布、攻击保证了攻击方的最优化计算,就算被敌人打断了一两步计划,也可以马上通过调整后面的部署达成最优效果。
而单次宣布攻击则是对防守方有利的规则,这里可以举个栗子:假设敌方场上有两个八云仙翁,我方场上上有一个狼牙猎手和一个步兵十夫长,应为光环效果,狼牙猎手和步兵十夫长的数值变为3/2,3/3,这时敌方先用一个八云仙翁拼掉步兵十夫长,因为结算的原因,狼牙猎手战力+1的效果消失了,变成2/2,这时八云仙翁再攻过来,把狼牙猎手打掉,场面就会变成敌方场上有一个八云仙翁,我方场上无人,因为部队上场横置的原因,八云仙翁要撑过下一个回合并不难,加之本身效果,等到轮到他的回合,仙翁又满状态复活了。但如果是宣布→攻击的规则,就会造成同归于尽的结果,对那一方有利,一目了然。