首先感谢各位对防战的热爱,其次恭喜各位选择了这个年代最久远用途最广泛的坦克职业。好了话不多说正文送上。
技能篇
防战的核心是怒气获取与泻怒,我们的怒气获取通过3个技能,盾猛,复仇和激怒。闪招会刷新复仇而毁灭打击会刷新盾猛,而激怒是通过精确格挡触发(注意:激怒技能注释说的很清楚,致死,嗜血和巨人打击的爆击和精确格挡才会触发激怒并获得10点怒气。所以爆击流防战都是技能都没认真看过的。)战士泻怒主要通过盾挡和屏障,如何用好盾挡和屏障要根据装备来调整,详见下文装备篇。接下来是防战的免伤,免伤技能主要有雷霆一击,破釜沉舟,盾墙,挫志怒吼,集结呐喊和挫志旗。雷霆的虚弱效果需要全程覆盖,但是雷霆的伤害并不可观所以请各位在雷霆覆盖的流血和虚弱效果即将消失的时候刷新即可。个人心得,挫志怒吼一般是在即将收到大量伤害时开启的,因此我习惯与把命令怒吼/战斗怒吼和挫志绑在一起,这样开启挫志的时候可以同时获得怒气。集结和挫志旗作为团体免伤请各位一定分开放,挫志旗在boss aoe之前必须放在伤害来源的附近(比如钢铁战蝎p2时他的脚下)如果人群离伤害来源太远放在人群是没用的,另外对于没有伤害来源目标的aoe比如皇帝意志的泰坦寒气之类的场景自带aoe是没用的。集结呐喊则是在aoe结束或aoe过程中团员濒死时开出救场,另外集结也是有距离限制的,各位注意。最后说一下天赋和雕文,第一层两次冲锋可以应付所有场合,第二层个人建议点狂怒恢复,并且把激怒技能和狂怒恢复绑一起,先激怒在恢复。第三层三个怒吼效果都不错但是范围太小,个人偏好瓦解,不用切换目标的打断干嘛不用?当然其他怒吼在个别场合有奇效比如减速那个在托多斯那里减速小乌龟。第四层冲击波实用于需要控制小怪的场合,而龙吼用在单体boss战以及小怪不需要控制的时候,实测不论目标有几个龙吼的伤害都超越冲击波,但是冲击波有团控。第五层警戒用于换坦时间较长的场合而捍卫用于频繁换坦的情况。最后一层只有在某boss 战中某一时段你可以获得巨额复仇的场合以及拉伐木机时我会选择天神下凡,大多数情况飞锤的高伤害远程控制及建立仇恨能力是你不二的选择。雕文方面闪招战请带120怒气,招架后复仇增加伤害这两个雕文,精通战请带盾挡开启盾猛伤害增加,剩下的雕文有几项备选,大跳雕文很多人把这个雕文奉为必备雕文其实在大多场合并没有大用,你不可能拉着boss 蹦来蹦去当然个别需要频道移动的boss 战确实有些特殊作用。激动雕文,挫志后三下英勇或顺劈无消耗,这个雕文单体boss提供的dps接近盾挡或者复仇加伤害那个雕文,但是仅仅是接近,事实上这个雕文可以让你接怪以后迅速获得仇恨并刷大量伤害,另外这个雕文配合妨碍打击雕文可以用于风筝小怪。沉默禁令雕文,这个雕文使得投掷武器成为了一个不错的远程打断沉默技能,脑残吼战斗中有奇效,注意只要被飞刀打到就有沉默,不是一定要打断读条。剩下雕文仁者见仁,在此不再赘述。
装备篇
在这里我总结了一个防战从496到h奥格属性过度的最优解,请酌情对号入座。496装等请优先满足7.5命中和15精准,这样保证你的怒气获取,属性方面请主精通,因为目前你的闪招根本堆不起来。进入随机奥格和弹性奥格以后开始装备选择以主闪招为主,满足命中精准后把所有的属性堆到闪招上,直到闪招和达到50%这个时候开始补足你的血量。10/25人奥格的装备选择则是在保持50%闪招的前提下堆精通,注意精装备在达到开启盾挡60%精确格挡以前请继续当50%闪招的闪招战,等到你发现换上包包里的装备你的精通可以过60%而闪招也能保持在50%的时候换上精通装到这里你大概需要560+的装等。下一步堆满你的精通。选择卡开启盾挡60%精确格挡是因为一个盾挡6秒,吃boss3下平砍,60%可以保证至少2次精确格挡。另外60%达表前提前转型你会发现自己比以前还脆……我试验过,血的教训……关于手法,闪招期情全程放弃盾挡,屏障保持全程,转精通以后请保持盾挡酌情开启屏障。
复仇机制
基本上每个版本都改动复仇机制导致复仇机制改的乱七八糟,这里我总结一下。首先复仇是boss对你造成的伤害未衰竭(未被格挡或者挫志盾墙等免伤技能削弱前的伤害,不是你受到的伤害)的1.5%(技能注释是2%但是实际改为了1.5蓝贴说的),因为闪招后系统无法判定对你造成多少伤害因此闪招均不提供复仇(已实测闪招确实不提供)。另外多个目标对你造成伤害复仇数值会衰竭具体衰竭多少未知,蓝贴没找到。另外站在场地aoe内不产生复仇比如2号的地上的毒药。10人团复仇不会超过坦克当前生命值的30%。25人不会超过坦克当前生命值的50%。最后纠正一个误区,boss每次对你造成伤害都会产生一层复仇这层复仇在20秒后消失,而我们身上的复仇是这样的复仇叠起来的,因此并不是抗boss越久复仇就越高。
技能篇
防战的核心是怒气获取与泻怒,我们的怒气获取通过3个技能,盾猛,复仇和激怒。闪招会刷新复仇而毁灭打击会刷新盾猛,而激怒是通过精确格挡触发(注意:激怒技能注释说的很清楚,致死,嗜血和巨人打击的爆击和精确格挡才会触发激怒并获得10点怒气。所以爆击流防战都是技能都没认真看过的。)战士泻怒主要通过盾挡和屏障,如何用好盾挡和屏障要根据装备来调整,详见下文装备篇。接下来是防战的免伤,免伤技能主要有雷霆一击,破釜沉舟,盾墙,挫志怒吼,集结呐喊和挫志旗。雷霆的虚弱效果需要全程覆盖,但是雷霆的伤害并不可观所以请各位在雷霆覆盖的流血和虚弱效果即将消失的时候刷新即可。个人心得,挫志怒吼一般是在即将收到大量伤害时开启的,因此我习惯与把命令怒吼/战斗怒吼和挫志绑在一起,这样开启挫志的时候可以同时获得怒气。集结和挫志旗作为团体免伤请各位一定分开放,挫志旗在boss aoe之前必须放在伤害来源的附近(比如钢铁战蝎p2时他的脚下)如果人群离伤害来源太远放在人群是没用的,另外对于没有伤害来源目标的aoe比如皇帝意志的泰坦寒气之类的场景自带aoe是没用的。集结呐喊则是在aoe结束或aoe过程中团员濒死时开出救场,另外集结也是有距离限制的,各位注意。最后说一下天赋和雕文,第一层两次冲锋可以应付所有场合,第二层个人建议点狂怒恢复,并且把激怒技能和狂怒恢复绑一起,先激怒在恢复。第三层三个怒吼效果都不错但是范围太小,个人偏好瓦解,不用切换目标的打断干嘛不用?当然其他怒吼在个别场合有奇效比如减速那个在托多斯那里减速小乌龟。第四层冲击波实用于需要控制小怪的场合,而龙吼用在单体boss战以及小怪不需要控制的时候,实测不论目标有几个龙吼的伤害都超越冲击波,但是冲击波有团控。第五层警戒用于换坦时间较长的场合而捍卫用于频繁换坦的情况。最后一层只有在某boss 战中某一时段你可以获得巨额复仇的场合以及拉伐木机时我会选择天神下凡,大多数情况飞锤的高伤害远程控制及建立仇恨能力是你不二的选择。雕文方面闪招战请带120怒气,招架后复仇增加伤害这两个雕文,精通战请带盾挡开启盾猛伤害增加,剩下的雕文有几项备选,大跳雕文很多人把这个雕文奉为必备雕文其实在大多场合并没有大用,你不可能拉着boss 蹦来蹦去当然个别需要频道移动的boss 战确实有些特殊作用。激动雕文,挫志后三下英勇或顺劈无消耗,这个雕文单体boss提供的dps接近盾挡或者复仇加伤害那个雕文,但是仅仅是接近,事实上这个雕文可以让你接怪以后迅速获得仇恨并刷大量伤害,另外这个雕文配合妨碍打击雕文可以用于风筝小怪。沉默禁令雕文,这个雕文使得投掷武器成为了一个不错的远程打断沉默技能,脑残吼战斗中有奇效,注意只要被飞刀打到就有沉默,不是一定要打断读条。剩下雕文仁者见仁,在此不再赘述。
装备篇
在这里我总结了一个防战从496到h奥格属性过度的最优解,请酌情对号入座。496装等请优先满足7.5命中和15精准,这样保证你的怒气获取,属性方面请主精通,因为目前你的闪招根本堆不起来。进入随机奥格和弹性奥格以后开始装备选择以主闪招为主,满足命中精准后把所有的属性堆到闪招上,直到闪招和达到50%这个时候开始补足你的血量。10/25人奥格的装备选择则是在保持50%闪招的前提下堆精通,注意精装备在达到开启盾挡60%精确格挡以前请继续当50%闪招的闪招战,等到你发现换上包包里的装备你的精通可以过60%而闪招也能保持在50%的时候换上精通装到这里你大概需要560+的装等。下一步堆满你的精通。选择卡开启盾挡60%精确格挡是因为一个盾挡6秒,吃boss3下平砍,60%可以保证至少2次精确格挡。另外60%达表前提前转型你会发现自己比以前还脆……我试验过,血的教训……关于手法,闪招期情全程放弃盾挡,屏障保持全程,转精通以后请保持盾挡酌情开启屏障。
复仇机制
基本上每个版本都改动复仇机制导致复仇机制改的乱七八糟,这里我总结一下。首先复仇是boss对你造成的伤害未衰竭(未被格挡或者挫志盾墙等免伤技能削弱前的伤害,不是你受到的伤害)的1.5%(技能注释是2%但是实际改为了1.5蓝贴说的),因为闪招后系统无法判定对你造成多少伤害因此闪招均不提供复仇(已实测闪招确实不提供)。另外多个目标对你造成伤害复仇数值会衰竭具体衰竭多少未知,蓝贴没找到。另外站在场地aoe内不产生复仇比如2号的地上的毒药。10人团复仇不会超过坦克当前生命值的30%。25人不会超过坦克当前生命值的50%。最后纠正一个误区,boss每次对你造成伤害都会产生一层复仇这层复仇在20秒后消失,而我们身上的复仇是这样的复仇叠起来的,因此并不是抗boss越久复仇就越高。










