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理论整合贴(以后会不定期更新)

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在AWBW上,我也算是元老级了,下面为大家奉献我的所有理论经


1楼2007-10-12 21:29回复
    这些理论比原来改动了


    2楼2007-10-12 21:29
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      2025-08-14 20:13:03
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      高级战争理论-Colin VS Kanbei

       我的高级战争理论第一章,借此我们来讨论一下Colin与Kanbei的战术与二人的打法。
       事先说明:在AWBW中,Colin与Kanbei都属于作弊型的CO。首先我们来看看两个CO的特点。这两个CO的能力都与钱挂钩,一个是减价减攻击,另一个是军费高攻防强。我们先来说以下AW2(AWBW)中二人的能力:Colin是-20%的造价,仅攻击力-10%,综合的性价比为1.1875(攻防的平均值/造价);Kanbei是+20%的造价,但攻击力与防御力+30%,综合的性价比为1.083...。从性价比来看,Colin胜Kanbei一筹,但并不能说Colin就能胜Kanbei。下面具体分析二人的打法。
       Colin,因为造价比较便宜,所以部队的转型非常速度,可以在早期迅速出Rocket来进行压制。这是指小图,一般的,中型的图或大型的图都有机场与海港,飞机与船只的造价很贵,这对于Colin来说是件好事。由此说来,Colin适于各种各样的地图,但相对来说,他还是更适于玩大地图的:部队的连续性很重要,造价的降低可以很好的把前线与补给连成一线。至于攻击力的降低,完全可以不管:10%几乎跟没降差不多……Colin的战术,就是持续性,每个可生产据点都不能放松,而且高科技制胜。
       Kanbei,造价贵但攻防属于最强的。单个部队的作战持续性很强但转型速度十分缓慢。尤其在后期的高科技部队作战的时候,很容易处于被动局势。所以Kanbei适用于作战的地图并不多,只有小地图才能发挥Kanbei的实力。小地图的部队持续工作比较简单,而且能很好的发挥个人英雄主义。他的战术,就是靠数量才行,因为Kanbei的部队的质量很高,如果缺乏数量优势,很容易就会被围剿。
       总的来说,Colin应该是靠质量取胜,而Kanbei靠数量才能取胜(不要认为我说反了,高手对决全凭这个)。但具体来说需要看看地图才行。
       Colin在对Kanbei的时候,一定要把握好先制攻击,而且需要大量的远程部队来维持,毕竟生拼的话是没有好下场的。Kanbei在对Colin的时候,一定要不停地造东西,最起码每个工厂一个Infantry。在僵持的时候,就去要靠COP帮忙了。Colin有COP就放,不要放SCOP,一点用都没有。放了COP后就大胆造高级兵种,不过在Md.Tank与Neotank的选择上建议用Md.Tank,因为相对Kanbei来说,这两种Tank基本上没什么区别,用不着浪费资金去造Neotank。Kanbei只要是靠SCOP来对抗,用基本上无敌的能力硬闯Colin的部队,重创敌人的远程火力,所以Kanbei的SCOP需要战力储备,看时机再发。
       下面简略说说Kanbei在DS中的能力,攻防仅+20%。所以……在DS里,除非可以带装备,否则尽量不要用他……
       跟造价有关的CO还有橙星的Hachi,但Hachi的可持续性并没有Colin强,性价比也没他高。不要说他的COP很实用,事实上可以这样说:Hachi的COP三星,造价-50%,仅一回合;Colin的COP两星,资金+50%,相当于造价-33.3%,再算上基础的-20%,与Hachi的-50%差不了多少,而且可持续很多回合。这样我们没有理由不去选择Colin而放弃Hachi。


      3楼2007-10-12 21:29
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        [理论]Colin与Kanbei的应对法

         上一章我们主要说了Colin与Kanbei如何如何可怕,但是没有哪个CO是完全没有弱点的(AW2的Sturm除外...)
         首先说说AW2的Colin。如果与Colin对抗小图的话,有如下CO可供选择:Sami, Grit, Colin, Kanbei, Sensei, Sturm。以上的CO,除Grit外,都是Infantry的性价比高的角色。首先,Sami只要的是靠逼迫,因为她独特的大占领技能,从而可以打断Colin的正常旋律;Grit可以用Artillery完全压制,对于Colin的兵完全秒杀,但注意的是没有雾的情况下最好不要用Grit,因为很容易被对方看出用火箭车压制(有时也可以不俱火箭车压制,因为Grit的COP...);Kanbei和Colin的情况请见上篇;Sensei也属于狂兵压制,但与Sami不同的是无法使用大占领,因此有些难度;Sturm...
         大图的话,就不要再用Kanbei, Grit了,取而代之的可以是Drake, 因为Drake的COP可以很好地切断Colin的整条补给线(不爽的就是Drake的空军弱死,而且一般大图都有空军...)。其它的可选CO,一般都是平手(想Sensei那样的,一放COP就得打半天...)
         DS的话,因为COPM(CO Power Meter,Power槽)的计算改了,使得Colin的COP放的极为频繁,使对方更难对付,所以要使用的CO可以是Olaf, Drake,都是属于对对方消耗的CO,必是场恶战...
         AW2的Kanbei,大图根本不用怕,但小图就要小心了。可用CO:Colin, Grit, Kanbei, Sensei, Sturm。Colin vs Kanbei可见上一篇,下面重点说说Grit。Grit的主要战术就是炮灰一定要足够,而且Artillery一定要对付有良好地形效果的敌人(一般指Infantry,高手用玩崎岖地形的图没几个造Tank或Recon的),其它的用自己的Infantry来应付。可能开始会很被动,但一定要稳扎稳打,不该冲的时候别冲,一直打到能放SCOP(有时COP也行),可以瞬间推回敌人的部队。注意的是一定要有一个Rocket垫后,对于小图来说不是容易的事,因为为了防止Kanbei的Artillery的孤注一掷的打法。还有,在DS中,Rachel对于克制Kanbei的小图数量战术是十分好用的。因为DS的Kanbei怂得不成样子,就不再提了。


        4楼2007-10-12 21:30
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          [理论]TBA三角论

           前几次我们只讨论了CO的不同打法,而对于某种特殊战术没有作分析。下面,我们探讨一下TBA的三角战术。
           什么是TBA?TBA就是坦克(Tank)、直升机(Battle Copter)和对空车(Anti-Air)。我们注意到,这三种单位是处于某种三角克制关系的:坦克克制对空车,直升机克制坦克,对空车克制坦克。如何进行很好地克制,就要合理运用TBA三角了。
           使用纯TBA三角战术,地图要有空军加入,而且中小型更好,否则会有高级兵种乱入。TBA战术是克制远程推进战术的最好打法,不过中小型有空军加入的地图一般人都不用远程推进。TBA三角还可以和某些高级单位硬碰硬,如Md.Tank,可以用直升机克制;轰炸机和战斗机,可以用对空车硬碰等等。
           雾战,TBA三角对TBA三角,关键是如何把握TBA的数量关系。一般的,对方可见的,TBA完美数量比率为3:1:0。为什么?坦克作为陆战最普及的单位,主要作用有两个:1、尽量寻找敌人的对空车加以消灭,这就需要我们侦察车和步兵的配合才行;2、故意放在明面上来洞察敌方火炮的位置,这一般是坦克剩余价值的利用,之后就是其他单位的突杀。至于直升机,主要目的是让对方花钱制造对空车为了坦克有打击目标,但不要让过多的直升机暴露在敌人视野内,要不然就没有奇袭的效果了。而且单架直升机的来回移动,可以牵制一到两个对空车压制,我们的坦克就可以伺机待发了。但要注意的是,直升机的牵制万万不可计算失误,因为对空车是对直升机秒杀的,而且也要小心对方的直升机。关于对空车,为什么是0,有如下理由:1、突杀对方直升机。给予对方奇袭,一来可以打击对方的心理,二来可以消磨对方的经济(如果对空车能藏在对方的机场附近最好不过了);2、威慑对方直升机。突然秒杀一个直升机后就藏起来,用来威慑其他的直升机,使其他的直升机不能自由的行动;3、对空车的性价比低。如果对空车被敌人发现,是很容易被成群的坦克圈掉的;4、对空车打对空车的攻击力不理想,相对于坦克打坦克的55%和直升机打直升机的65%,对空车似乎除了可对直升机以外别无用途(不要老妄想老用对空车秒杀兵,非雾战还可以,但雾战很容易被埋伏)。
           至于非雾战,我玩得不多,数量比尽量牵制在1:1:1合适,而且对空车对于直升机地克制性能很好地体现出来。有谁在此方面有经验的说一下,谢谢了!
           TBA适合的CO,非Max莫属,毕竟TBA都有攻击力加成。同时,Colin也是不错的选择,因为他可以根据敌人的TBA数量比快速地更改自己的TBA数量比。Eagle也很好,但是需要SCOP的完美利用才可以更好地进行克敌。
           接下来,说一下TBA的首发问题。如果资金较为短缺,首发一定要是坦克,毕竟刚开始对方和我方的部队多以侦察车,步兵为主。坦克的首发后,接下来要根据敌情制造对空车和直升机了,一般对空车比直升机出得早。资金多的话,建议用坦克和直升机的双发,但这样容易被敌人干脆的轰炸机或战斗机强得制空先机。其他的双发组合都很难对敌方进行克制,就不提了。


          7楼2007-10-13 00:10
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            [理论]TBA三角论

             前几次我们只讨论了CO的不同打法,而对于某种特殊战术没有作分析。下面,我们探讨一下TBA的三角战术。
             什么是TBA?TBA就是坦克(Tank)、直升机(Battle Copter)和对空车(Anti-Air)。我们注意到,这三种单位是处于某种三角克制关系的:坦克克制对空车,直升机克制坦克,对空车克制坦克。如何进行很好地克制,就要合理运用TBA三角了。
             使用纯TBA三角战术,地图要有空军加入,而且中小型更好,否则会有高级兵种乱入。TBA战术是克制远程推进战术的最好打法,不过中小型有空军加入的地图一般人都不用远程推进。TBA三角还可以和某些高级单位硬碰硬,如Md.Tank,可以用直升机克制;轰炸机和战斗机,可以用对空车硬碰等等。
             雾战,TBA三角对TBA三角,关键是如何把握TBA的数量关系。一般的,对方可见的,TBA完美数量比率为3:1:0。为什么?坦克作为陆战最普及的单位,主要作用有两个:1、尽量寻找敌人的对空车加以消灭,这就需要我们侦察车和步兵的配合才行;2、故意放在明面上来洞察敌方火炮的位置,这一般是坦克剩余价值的利用,之后就是其他单位的突杀。至于直升机,主要目的是让对方花钱制造对空车为了坦克有打击目标,但不要让过多的直升机暴露在敌人视野内,要不然就没有奇袭的效果了。而且单架直升机的来回移动,可以牵制一到两个对空车压制,我们的坦克就可以伺机待发了。但要注意的是,直升机的牵制万万不可计算失误,因为对空车是对直升机秒杀的,而且也要小心对方的直升机。关于对空车,为什么是0,有如下理由:1、突杀对方直升机。给予对方奇袭,一来可以打击对方的心理,二来可以消磨对方的经济(如果对空车能藏在对方的机场附近最好不过了);2、威慑对方直升机。突然秒杀一个直升机后就藏起来,用来威慑其他的直升机,使其他的直升机不能自由的行动;3、对空车的性价比低。如果对空车被敌人发现,是很容易被成群的坦克圈掉的;4、对空车打对空车的攻击力不理想,相对于坦克打坦克的55%和直升机打直升机的65%,对空车似乎除了可对直升机以外别无用途(不要老妄想老用对空车秒杀兵,非雾战还可以,但雾战很容易被埋伏)。
             至于非雾战,我玩得不多,数量比尽量牵制在1:1:1合适,而且对空车对于直升机地克制性能很好地体现出来。有谁在此方面有经验的说一下,谢谢了!
             TBA适合的CO,非Max莫属,毕竟TBA都有攻击力加成。同时,Colin也是不错的选择,因为他可以根据敌人的TBA数量比快速地更改自己的TBA数量比。Eagle也很好,但是需要SCOP的完美利用才可以更好地进行克敌。
             接下来,说一下TBA的首发问题。如果资金较为短缺,首发一定要是坦克,毕竟刚开始对方和我方的部队多以侦察车,步兵为主。坦克的首发后,接下来要根据敌情制造对空车和直升机了,一般对空车比直升机出得早。资金多的话,建议用坦克和直升机的双发,但这样容易被敌人干脆的轰炸机或战斗机强得制空先机。其他的双发组合都很难对敌方进行克制,就不提了。


            8楼2007-10-13 00:10
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              。坦克的首发后,接下来要根据敌情制造对空车和直升机了,一般对空车比直升机出得早。
              这个不懂...Bcopter明显比AAir好...,对初期的地面部队压制也更多.就算碰到对方BCopter也就是互相牵制而已.先发AAir未免性价比太低,加入战场的速度和压制范围也都成问题,不容易控制初期地面扩张的局势咩.如果先发Air确实能有效应对对方的直升机压制,但是未免太缺乏攻击性/扩张性(大家一般都是先发Tank,AAir放在己方范围内防守还行,但要控制对方的扩张未免力量不足).我个人感觉二发用BCopter更实用,对方要是出了不具攻击性的AAir,那就捉迷藏(更不提一般Bcopter能更早到达战场投入使用),要是对方是Tank或T+B,那Bcopter就能派上用场


              9楼2007-10-13 10:53
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                [理论]纯海战理论

                 上次我们讨论了TBA三角战术,这次,抛开他们,来讨论一下纯海战的对敌技巧。
                 海军作战有几个特点:1、昂贵性。每个船只的价钱都非常贵,所以合理分配资金非常重要;2、三角性。和TBA一样,海军也有非常明显的三角性质,护卫舰克潜艇,战列舰克护卫舰,潜艇克战列舰;3、秒杀性。海军不仅贵,同时用不好就很容易被干掉,因为海军的秒杀性。护卫舰秒杀潜艇,而战列舰两者都能秒杀;4、支援性。海军在大部分的地图中都不是主力,都是为了协同陆军作战而造,然而能协同路军作战的海军只有28000的战列舰……不过,战列舰是协同陆军作战的最好的部队。把握海军的这四个特性,才能更好地利用海军。
                 什么是纯海战,既没有空军加入的陆军与海军的战斗。纯海战又具体分为三种:1、群岛登陆战。这种海战图海军属于主力部队;2、大陆相连战。有海但不一定非得制造海军的战斗;3、海域不相连。海军除了运输船必造外,其他海军可以无视。
                 具体情况具体分析,我将会对这三种海战进行简要的分析和战术说明。
                 群岛登陆战……顾名思义,海所占地图的比例是很大的,所以海军将充当主力。并且,由于是群岛,所以初始的都市一般都比较少,需要大量的运输船去扩张,这也是群岛登陆的一个重要的环节。这样,在AW2中,运输船是不可缺少的(AWDS和AWBW就需要大量的修理船)。同时,海军的首发建议用护卫舰,原因有下:1、护卫舰属于海军攻击型战舰最为廉价的;2、可以保障运输部队的安全。出完护卫舰后,不要太急着出战列舰(暗礁很多除外),要先造潜艇进行侦查工作,然后再制造战列舰帮助扩张。
                 下面重点大陆相连战,一般来讲陆地和海的面积一样大。陆军自然充当的是主力,不过如果某一方取得制海权就很容易取得胜利。这种图,关键就是留出资金造海军。而陆战就需要我们进行一些保守资金的战术,如Mech Rush(MR),Infantry + Artillery(IA)等。在陆战快要进行到白热化阶段的时候,首发海军。首发建议用潜水艇,有如下原因:1、潜艇有良好的视野,可以帮助陆军很好的战斗,更能破坏敌人看似完美的布局;2、克制敌人的首发战列舰;3、潜水艇不容易被消灭,可以造一艘潜艇潜入水中,即使护卫舰也要2艘才能杀伤潜艇;4、潜艇的下潜可以暂时让对手放弃出海军的打算,因为对手不知道我已经有海军。但是,潜艇不是那么容易出的,要提出20000块并不是件容易的事,同时也要保证陆军的部队能够持续不断的战斗,因此,每个工厂至少要有一个步兵入账。出了潜艇后,如果对方的海军仍没有动静,可以大胆的将下潜的潜艇开进他们的码头。如果每方只有一个码头的话,这一招无疑是断了敌人的海军生产;如果不是,可以逼迫对手出护卫舰而乱了阵脚。不过,如果对手马上接着出了海军,同样也是潜艇,那么就不要主动出击,一直潜着等待敌人的突前,目的是为着把握先制攻击。出潜艇的最终目的,是为出战列舰准备的。战列舰一般在陆战进行到白热末期的时候出,无论进攻或者防守,都可以。另外说明,由于大陆相连,海军就不要再造运输艇和修理船了,原因大家都知道了……除非能起到某种奇袭目的,或者去探出潜藏在水下的潜艇。
                 海域不相连,陆地占的面积很大,而海所占的面积极小。出了运输船和修理船管运输以外,建议就不要造其它海军了。可以想象一下战列舰出了进行防守还能起什么作用……但如果对方真出了一个战列舰防守,那我们就可以采用双火箭进行逼迫(这种图海的面积小,有时火炮都可以压制)。
                 适合纯海战的CO,有Colin, Grit, Drake这三人,擅长度为Colin>Grit>Drake。首先,Colin能打破海军的昂贵性,同时支援性能够得到提升,但是秒杀性会有所下降。其实也没什么事,能把对方的海军废个半死。Grit,主要是看在他的支援性的出色表现,而且还能使对方海军的支援性大打折扣(火箭车的射程……)。不用担心Grit护卫舰和潜艇的劣势,因为修理船的加入可以完全化解。Drake……就不用说了吧,擅长海军的家伙,不过修理船的加入让他的COP和SCOP的效果大打折扣。


                10楼2007-10-14 12:44
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                  2025-08-14 20:07:03
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                  [理论]反隐藏理论

                   知己知彼,百战百胜。这句话人人皆知,在高级战争中,在进行雾战的过程中,打击隐藏力量是一件非常重要的课题。下面我将对此对反隐藏的技巧进行解说。
                   何谓隐藏?隐藏不仅仅是藏在森林、暗礁里的不明敌人,同时也包括那些隐形的隐形飞机和下潜的潜艇。如果范围更大些,任何不可见的敌人都属于隐藏。那么反隐藏和侦察又有什么区别呢?反隐藏主要指用来准备战术思考的,而侦查主要是准备战略调整的,以后我会对侦查进行理论说明。
                   反隐藏,我分为三类进行讲解:1、对森林和暗礁进行的反隐藏;2、对隐形飞机和潜艇进行的反隐藏;3、对在视野外敌人进行的反隐藏。
                   第一种类型的,也是一般玩家都会使用的隐藏战术。(扫盲:在雾战中,如果有非空军单位进入森林或暗礁,就会处于隐藏状态。必须有敌方单位挨着森林或暗礁才能发现)这种隐藏,一般的隐藏目的有如下几种:1、间接攻击隐藏,这是最常见的;2、堵路式隐藏,任何单位都行,只要能堵住对手;3、直接攻击埋伏式隐藏,主要目的是对于突前敌人的围杀使用;4、偷袭式,通过“钻森林”来起到某种偷袭作用;5、逃命式……对于这些隐藏方式,要根据对方所使用的CO来判断他们的主要隐藏方式,如Max就很可能是直接攻击埋伏式。反森林隐藏,不一定要用到侦察车,因为这些隐藏方式无论视野多远都能隐藏。在反隐藏之前,我们先要预测隐藏的部队是什么,这是件非常困难的事,需要有一定的战斗经验才可以。如果预测得很准的话,接下来就是寻找能移动到森林旁边的部队了。建议第一个勘查森林的部队是不会重伤隐藏部队的单位,如你预测到森林里有个火炮,而你这边有个步兵和侦察车可以冲到森林那里,那么建议你用步兵去反隐藏,用侦察车伤害火炮。同时,因为一般的这种反隐藏都是需要我们的直接攻击火力,所以我们还要计算我们的部队是否都能移动到隐藏部队的四周来发动攻击。另外,在移动的过程中,我们还要选择那些最大移动力正好能移动到森林旁边的部队。
                   第二种类型的,其实不应该算在战术方面的,应该算在一种战略计算。反隐形飞机和潜艇需要我们预备战斗机和护卫舰的。由于属于战略范畴,就不再加以太多说明,只要有对敌人的提前预算就行了。另外,反隐形飞机还可以用步兵合围来耗光它的燃料……
                   第三种类型的,此隐藏战术是最为高深,最难用的,但如果用好了可以披靡任何雾战。此战术,大部分都是对我方侦查部队视野的计算而使用的,因此,有远视野的部队自然成为了破此隐藏战术的首选。突破此种隐藏战术,主要是进行预测与格子计算。这里的预测,不仅要预测敌人是什么,同时还要预测敌人可能的位置,有侦察车之类的单位可能就轻松一些。这种反隐藏,说实在的,其实就是为了把握先制攻击或者作出最高等级的单位优化而做出的反隐藏。总的来说,这种隐藏,需要我们的经验来应付。此种隐藏,还有种更高深的战术为“空城计”,我曾经被空城了一回,这在以后的理论中会提到。

                  看不懂的问我……


                  11楼2007-10-14 12:44
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                    回9楼,说实在的,最近我多采用AA首发了,效果还不错,除坦克外克制什么都有效


                    12楼2007-10-14 12:45
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                      TBA简单的兵种破解方法就是
                      TBA的比例分配吗?


                      13楼2007-10-15 12:01
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                        14楼2007-10-15 15:21
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                          回9楼,说实在的,最近我多采用AA首发了,效果还不错,除坦克外克制什么都有效

                          但一般情况下。。。初期最需要克制的貌似就是坦克eee
                          最近比较忙作业。。。否则好想和你战一盘。。


                          15楼2007-10-18 05:53
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                            楼上的确实没错,但首发AA有多重效果,这点说是说不清楚的。。


                            16楼2007-10-19 18:50
                            回复
                              2025-08-14 20:01:03
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                              就没有更新了!
                              难免期待一下!


                              17楼2007-10-22 13:10
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