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「13-11-29」·关于庇护的闪电盾效果,我有话说,欢迎拍砖

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庇护的闪电盾,应该分重甲,轻甲,布衣来设置抵御伤害的百分比,现在4级闪电盾抵消12%的伤害,那么对于血厚的重甲相等于无敌,对于轻甲,布衣效果不大。
以后满状态重甲的血都18W+了,轻甲顶多14W,布衣顶多12W,那么闪电的12%抵消伤害,重甲,轻甲,布衣抵消伤害的差距不是一般的大。同样花的钱,作用大不相同,我觉得不合理吧。
建议按照重甲,轻甲,布衣设置不同百分比的抵消伤害,这样合理点,例如重甲4级闪电盾12%为基础,那么轻甲应该是15%,布衣应该是18%。
欢迎喷,欢迎各种砖头。


IP属地:广东1楼2013-11-29 12:41回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2013-11-29 12:44
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      2025-07-30 13:31:47
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      不感兴趣
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      同样的道理,重生盾也应该按照重甲,轻甲,布衣来设置回血百分比。想想一个18W的重甲,5W时候开有几率一次回13*0.3接近4W的血,同样的时候开再生盾,布衣顶多回2W多一点的血!


      IP属地:广东3楼2013-11-29 12:46
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        现在打开闪电4的重甲,伤害基本木有了。抵御2W多的伤害,红手都没几个技能能打出这伤害


        IP属地:广东5楼2013-11-29 18:44
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          ,我也想说个,信仰的生命啊,防御啊,超级生命,超级防御,超级攻击这些技能,现在不管什么职业都是加固定的数值,但是这就等于是重甲吃亏了,所以建议所有有关生命,防御,攻击,包括魔法加的量都应该和职业挂钩,希望都和坚韧,强击一样加的是百分比,


          来自Android客户端6楼2013-11-29 19:04
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            是啊,信仰全换百分比,重甲宁愿不要闪电了。


            IP属地:上海来自手机贴吧7楼2013-11-29 19:13
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