流传这这样的说法,每22点属强提升10%伤害。
例如,某技能基础伤害为10000,那么22点属强时该技能的伤害就是11000,伤害提升量为10%。
在此基础上在提升22点属强,伤害再提升10%,变成12000,以此类推。
也就是说属强对伤害的提升是固定的,不存在属强越高提升越小的问题。
比如你很壕,属强堆到了220,那么原本能打10000的技能这时候就能打20000。
这么简单的问题为什么有人说属强越高提升越小呢?明显不管属强多高,伤害提升都不会减少啊。
这是因为影响技能伤害的不止属强一个属性,拿一个1500力,1000独立,5000物攻的大枪来说,细火受到属强,百分比,独立以及力量四个因素的影响。要提升技能伤害也要从以上四个方面来下手。比如通过110点属强提升50%,再通过力量提升到2100增加40%固伤,再通过强化提升到7000物攻增加40%伤害,然后独立增加10%伤害,这样细火的伤害就增加了100%。
这里大家应该注意到,由固伤和百分比两项相加的技能伤害在提升是也要同时提升固伤和百分比,只提升一项效果可能不明显。
回到伤害提升的话题,提升100%的技能伤害用上面的均衡提升的方法是可以做到的。但如果只关注属强呢,那就需要把属强凑到220,这有多难大家心里有数。
凡事都要讲求投资回报率,玩游戏也不例外。比如我在上面提到的四个属性上各投资一亿就可以达成总伤害100%的提升。
但如果我只关注火强呢?第一个一亿下去,提升50%,第二个一亿下去,你把所有的主流堆火强装备替换成土豪专用的极品装备,结果又上升几十点属强,提升到60%,然后再砸进去两亿,全用最高属强卡,再提升10%的伤害,最终达成70%提升。
关键这已经是极限了,要想再提升属强只能等游戏出新道具。
明显可以看出来,单堆一项属性投资回报率会越来越低,最终接近为0,这不止针对属强,对于其他几个属性也是一样的道理。
最后总结,属强越高提升越低这句话基本上是对的,但是说法有点问题。
应该是所有属性,不管是力量还是独立或其他,均衡的,量力而行的提升是收益最大的,越执着于某项属性的极限提升,到一定程度后的收益——也就是投资回报率会越来越小。
例如,某技能基础伤害为10000,那么22点属强时该技能的伤害就是11000,伤害提升量为10%。
在此基础上在提升22点属强,伤害再提升10%,变成12000,以此类推。
也就是说属强对伤害的提升是固定的,不存在属强越高提升越小的问题。
比如你很壕,属强堆到了220,那么原本能打10000的技能这时候就能打20000。
这么简单的问题为什么有人说属强越高提升越小呢?明显不管属强多高,伤害提升都不会减少啊。
这是因为影响技能伤害的不止属强一个属性,拿一个1500力,1000独立,5000物攻的大枪来说,细火受到属强,百分比,独立以及力量四个因素的影响。要提升技能伤害也要从以上四个方面来下手。比如通过110点属强提升50%,再通过力量提升到2100增加40%固伤,再通过强化提升到7000物攻增加40%伤害,然后独立增加10%伤害,这样细火的伤害就增加了100%。
这里大家应该注意到,由固伤和百分比两项相加的技能伤害在提升是也要同时提升固伤和百分比,只提升一项效果可能不明显。
回到伤害提升的话题,提升100%的技能伤害用上面的均衡提升的方法是可以做到的。但如果只关注属强呢,那就需要把属强凑到220,这有多难大家心里有数。
凡事都要讲求投资回报率,玩游戏也不例外。比如我在上面提到的四个属性上各投资一亿就可以达成总伤害100%的提升。
但如果我只关注火强呢?第一个一亿下去,提升50%,第二个一亿下去,你把所有的主流堆火强装备替换成土豪专用的极品装备,结果又上升几十点属强,提升到60%,然后再砸进去两亿,全用最高属强卡,再提升10%的伤害,最终达成70%提升。
关键这已经是极限了,要想再提升属强只能等游戏出新道具。
明显可以看出来,单堆一项属性投资回报率会越来越低,最终接近为0,这不止针对属强,对于其他几个属性也是一样的道理。
最后总结,属强越高提升越低这句话基本上是对的,但是说法有点问题。
应该是所有属性,不管是力量还是独立或其他,均衡的,量力而行的提升是收益最大的,越执着于某项属性的极限提升,到一定程度后的收益——也就是投资回报率会越来越小。













