长期潜水桌游吧,但是已经没那个精力混贴吧了,随意只是当做桌游新闻来看的。很早就知道这个游戏了。没太关注。国内想在桌游这摊子分一羹的人很多,不缺这个。但是后来DICE看到,又有几分重视了。后来来贵吧仔细一看,终于想说些什么了。
好了,个人闲话多了。下面正题:
1、受众。这年头做桌游要是只是卖给核心玩家,想做大就有点危险。就我看来,《龙翼》若不是紧贴dota还真没这个号召力,而且《龙翼》的英雄很多,若是没玩过dota,想来是不大容易推的。那么《暗夜》的目标客户究竟是谁呢?貌似设计师是个《恶魔城》爱好者,诸多插画和设定影子深重。但是玩家对吸血鬼的了解呢?是《暮光之城》还是《吸血鬼日记》?但是来及《恶魔城》的估计不多吧。然后很多人会觉得这游戏很WOW,其实只是因为他是欧洲奇幻。我个人觉得这个擦边球题材吸引核心玩家尚可,边缘玩家似乎力量不足。
2、规则难度。《龙翼》的小组似乎做了个变形金刚题材的,借着中央6过年播放的时机卖得不错,但是貌似很多是家长买给孩子的。那规则对孩子来讲难了。其实对普通玩家又如何?君不见推桌游的时候最大难度往往是不想学。五分钟若是能说清楚就是善莫大焉。一直觉得DBG好推,想来也许是规则草草就能说懂,但是变化全在牌里。《暗夜》有这个潜质,但是是否做得足够好呢?
3、人数弹性。看到2-4人倍感欣慰,这人数靠谱。单唯一担心的是若是俩人只能玩个最简单剧本就无聊了啊。其实说直白了,就是能让自己的游戏在规定人数内都玩得很开心就是王道了。
4、游戏节奏。就是一个字“快”!别指望那些战棋控会拿这个游戏来研究。普通玩家短平快就是图个乐呵。但又不能让游戏玩到一半就胜负已分,后面就是掀桌的节奏了。这是个挺难的事,连排名靠前的月蚀都做得不大好。
5、别着急。看到很多人提到模型啊,典藏版啊。老实说,你若敢出我就敢买,不逗,一个有模型的又能多贵?我玩得起。但是,我这样的玩家真心不多的。。。从早年的《铁老大》到后来的《龙翼》(抱歉又提到这个了……)哪个不是再版之后就降低配置了?美其名曰便携版。其实就是降低成本降低价格,争取多卖的。所以我祝福《暗夜》,希望他能够大卖,以后真的可以出典藏版。但是别开始就想那么好,容易摔着。还有手机版,虽然手机游戏中卡牌游戏正火,但是……那真算卡牌游戏吗?不敢苟同。那片市场比桌游更大,也更难。若是有精力做做无妨,别想得太美好。还是那句话,摔着了自己知道疼。
6、沉住气。胜不骄败不馁。桌游市场推广不易,开始不成也别放弃。但是成了也别牛逼。《暗杀神》的事,呵呵了。当年是如何的指点江山啊?最后呢。真心不希望看到自己国内的桌游都是格局那么小,刚小有成绩就忘乎所以了。你们,请一路走稳。
好吧,一路说了不少,好话没有几句。但是爱之深责之切。愿《暗夜之光》真如这名字一样在国内懵懂的桌游界照出一片光明。
好了,个人闲话多了。下面正题:
1、受众。这年头做桌游要是只是卖给核心玩家,想做大就有点危险。就我看来,《龙翼》若不是紧贴dota还真没这个号召力,而且《龙翼》的英雄很多,若是没玩过dota,想来是不大容易推的。那么《暗夜》的目标客户究竟是谁呢?貌似设计师是个《恶魔城》爱好者,诸多插画和设定影子深重。但是玩家对吸血鬼的了解呢?是《暮光之城》还是《吸血鬼日记》?但是来及《恶魔城》的估计不多吧。然后很多人会觉得这游戏很WOW,其实只是因为他是欧洲奇幻。我个人觉得这个擦边球题材吸引核心玩家尚可,边缘玩家似乎力量不足。
2、规则难度。《龙翼》的小组似乎做了个变形金刚题材的,借着中央6过年播放的时机卖得不错,但是貌似很多是家长买给孩子的。那规则对孩子来讲难了。其实对普通玩家又如何?君不见推桌游的时候最大难度往往是不想学。五分钟若是能说清楚就是善莫大焉。一直觉得DBG好推,想来也许是规则草草就能说懂,但是变化全在牌里。《暗夜》有这个潜质,但是是否做得足够好呢?
3、人数弹性。看到2-4人倍感欣慰,这人数靠谱。单唯一担心的是若是俩人只能玩个最简单剧本就无聊了啊。其实说直白了,就是能让自己的游戏在规定人数内都玩得很开心就是王道了。
4、游戏节奏。就是一个字“快”!别指望那些战棋控会拿这个游戏来研究。普通玩家短平快就是图个乐呵。但又不能让游戏玩到一半就胜负已分,后面就是掀桌的节奏了。这是个挺难的事,连排名靠前的月蚀都做得不大好。
5、别着急。看到很多人提到模型啊,典藏版啊。老实说,你若敢出我就敢买,不逗,一个有模型的又能多贵?我玩得起。但是,我这样的玩家真心不多的。。。从早年的《铁老大》到后来的《龙翼》(抱歉又提到这个了……)哪个不是再版之后就降低配置了?美其名曰便携版。其实就是降低成本降低价格,争取多卖的。所以我祝福《暗夜》,希望他能够大卖,以后真的可以出典藏版。但是别开始就想那么好,容易摔着。还有手机版,虽然手机游戏中卡牌游戏正火,但是……那真算卡牌游戏吗?不敢苟同。那片市场比桌游更大,也更难。若是有精力做做无妨,别想得太美好。还是那句话,摔着了自己知道疼。
6、沉住气。胜不骄败不馁。桌游市场推广不易,开始不成也别放弃。但是成了也别牛逼。《暗杀神》的事,呵呵了。当年是如何的指点江山啊?最后呢。真心不希望看到自己国内的桌游都是格局那么小,刚小有成绩就忘乎所以了。你们,请一路走稳。
好吧,一路说了不少,好话没有几句。但是爱之深责之切。愿《暗夜之光》真如这名字一样在国内懵懂的桌游界照出一片光明。