此外游名扬也认为,在这个 APP 蔚为主流的年代,在手机的种种硬体限制上,追求技术的独立开发者不一定会吃亏!例如在设计《Deemo》时,制作团队仔细地记录了演奏家弹奏乐曲的力度,并将其忠实反应在游戏上,因此就会有让玩家在游玩时,觉得弹奏起来十分有回馈感的感觉。这些小细节都是一款手机游戏之所以可能会成功的关键因素。
而关於制作手机游戏的心得,游名扬则是提出了一个有趣的论点「坚持到最后的 -1 刻」。他认为做游戏虽然会不断地与时间、经费等因素拉扯,但唯有坚持到真的问心无愧的那一刻,才真的有办法让玩家感受到制作者对於游戏的用心。

对於做游戏的人来说,当一开始把所有最基本的元素做完之后,通常都会开始卡住,到这个阶段常常会面临全部打掉重做的窘境!

然而如果克服了上面那一关,但开发游戏又常常受限於公司设定的截止时间,因此许多游戏可能常常在完成 90~95% 的时候就匆匆上市。但有时若是团队中有坚持原则的开发者的话,可能就会在最后关头爆肝加班,让作品能以完整的面貌上市。

但对於游名扬来说,在作品即将推出前的那一刻,通常都会冒出更多想法!在这最煎熬的时刻,如果再坚持久一点,就可以把脑子里最精华的想法完整地挹注到游戏内!但这样的作法,通常公司的经营者需要信任自己的团队,这样开发者才能为游戏带来更多光芒。

以最近上市的《Deemo》来说,游名扬也透露其实游戏原本预定今年夏季推出,在那时虽然游戏已具备了可游玩的完整内容,但在整体完成度上却还差了那麼一些!但所幸团队克服万难,甚至设法延迟了政府补助案的时限,才让玩家得以游玩现在完成度达到 100% 的《Deemo》。