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11-24【原创】那些影响坦克世界历史进程的重大事件

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黄金59镇楼


1楼2013-11-24 06:28回复
    Top 9
    导入轮负重轮击伤血量计算及其它改变。
    相信很多玩家都记得曾经的54城管威震八方,各种暴力执法疯狂处理对面火炮的情景。
    但是,城管的辉煌如今早已不在,有人把原因归结于t54分房比重的提高,有人把原因归结于法国弹夹中坦的出现以及后来的10级中坦的强势,不过毫无疑问其实这些观点有其可取之处,但是最主要的原因不是这点。


    23楼2013-11-24 07:16
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      2025-11-12 10:40:02
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      看到很多吧里的朋友问详细的科普说明,所以我又去看了一下原来的转正修订,毕竟是技术贴不能胡说八道,砸了自己的招牌。
      所以一直拖到现在才更新,请大家谅解。


      177楼2013-11-24 15:07
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        先来对第十条 ap弹转正的解释。。
        总所周知的,ap弹名为穿甲弹,(apcr同)。
        这一类的炮弹是只有在击穿的情况下才能够产生伤害和破坏效果的。
        那么要先解释一下炮弹转正和击穿、跳弹的关系:转正就是炮弹在接触到装甲时,会转向与装甲平面成90度的方向入射.从而炮弹的纵向中心垂线与装甲面, 形成一个夹角,.这个夹角越大.越接近垂直入射.击穿装甲的几率越大.这个夹角越小,.越容易形成跳弹。


        179楼2013-11-24 15:14
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          首先要说明的是一点
          ap弹和apcr弹击中坦克的外部组件是没有转正效果的,比如炮和履带。。当然也是没有在坦克血量上的伤害的。
          同样的这两种炮弹也只有在击中 坦克外部的装甲和间隙装甲部位时才有转正效果。


          180楼2013-11-24 15:17
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            当然了炮弹口径大于目标装甲厚度3倍时.无视角度.不会产生跳弹.此种情况称为“强行插入”。
            半强插是指当炮弹口径2倍以上3倍不到大于目标装甲厚度时,转正会根据这个比值而增加,比如X2,X3,XN。一句话:够粗才够猛.......
            越是大口径的火炮,射出的炮弹越难以被跳蛋。。。。
            这也是为什么现在在高级td面前,无论是德系的老鼠e100还是-7基本都没有什么正面对射的资本。


            183楼2013-11-24 15:21
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              炮弹口径大于目标装甲厚度3倍时.无视角度.不会产生跳弹.此种情况称为 强行插入。
              半强插是指当炮弹口径2倍以上3倍不到大于目标装甲厚度时,转正会根据这个比值而增加,比如X2,X3,XN。一句话:够粗才够猛.......
              这也是为什么在大口径高穿深的td面前,再刚猛的重坦也得老实的卖履带的真实原因。


              184楼2013-11-24 15:24
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                那么就要来解释一下为什么说ap弹转正设定的出现使得-7超越老鼠成为了最硬的10级重坦克了。
                由于-7正面几大的倾斜角,使得绝大部分的ap和apcr弹入射的角度,接近70度的跳蛋角度,所以导致了,当时绝大部分车辆炮击-7上首时的弹药基本都在跳蛋。
                也就是说,根本用不着-7的正面装甲发挥作用抵挡炮弹,炮弹就 go away了。
                而同时期的鼠爷和e100则需要用正面的装甲强行硬撼对方的直射火力。。。相比较而言,自然是-7的正脸更具有优越性了。


                186楼2013-11-24 15:30
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                  2025-11-12 10:34:02
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                  最近一次的ap,apcr转正改动是将转正角度由7-8度改为了4-5度,也就是说削弱了炮弹转向装甲垂直面的能力,增加了跳蛋几率。
                  也就是说,这样的设定是有利于正面为大倾角的车辆的,当然不止是重坦。比如e50m,福三炮等都等于变相的增强了正面防护能力。


                  187楼2013-11-24 15:34
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                    接下来解释一下对于导入轮和负重轮的伤害计算判断的变更。。。
                    其实吧也没什么好说的,这个非常好理解。。。

                    在最初的坦克世界里击中侧面车辆轮子所覆盖的部分是先计算对履带的伤害的。当断掉了履带后,击中侧面的车辆轮子覆盖部分才会使车体血量减少。


                    188楼2013-11-24 15:38
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                      也就是说

                      当你击中图中车辆的红色线条包裹区域时将先击断其履带,第二次攻击时才会掉血。。。。


                      189楼2013-11-24 15:41
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                        而当时t54满修理技能的话好像只需要2秒的修理履带时间,也就是说,绝大部分对t54侧面的攻击都只是在不停的断带而已。。。。
                        而自从履带伤害修改之后,你露个侧面给人打就纯粹是让人在击伤你的的同时破坏你的车体模块了,比如弹药架、、、、、、、


                        190楼2013-11-24 15:45
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