保持原来大多数rmb玩家热衷的两屏连猪, 若干连击后伤害线性下降,具体设定比较难拿捏,或者不同关卡限制最大连击数, 爆击派无防御要求技术高, 设定为达到某个连击数值可直接秒杀boss,要想达到秒杀数值必须要有最大连击摆阵和后续运气连击,且队型等级达到某个程度可有两到三次摆阵机会,此为抓住玩家心理给玩家最大的爽快感和成就感! 当然游戏不能单路线发展,不能后期清一色转猪阵,强化战士型队伍,加入衔接技能反射加吸收!毒系带双抗应强化毒素伤害,当然还可开发其他攻击阵型增加游戏趣味性。加号蛋不再掉落,改为魂石抽取和特定副本或月卡副本掉落,数值相对提高以让众rmb后期注资追求!开启通关后难度增加周目轮回,普通恶梦地狱修罗,每个难度通关后奖励魂石或其他重要道具并开启相对周目独有副本!!!题外话,为什么暴雪是业界老大?因为他掌握了世界上最庞大游戏系统的平衡性!游戏做好了,有了怎么弄好一个游戏平衡性经验,才是你们最大的财富!!!