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回复:关于刀剑2的游戏幻想,挺实际的

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有事没事@掌柜何有财 一下


IP属地:广东17楼2013-11-22 23:50
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    来自iPhone客户端18楼2013-11-22 23:52
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      2025-08-26 05:58:57
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      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2013-11-23 00:13
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        帮会问题:一些服总会出现一帮独大的问题,其他小帮会发起帮战又打不过,不发吧,又不服。试想可不可以产生这样的“帮战”,规定由一定数量的小帮会共同出资“贿赂”朝廷攻打某帮会(有条件:如该帮会是一定的等级帮),类似于妖魔攻山,但是强度大于妖魔攻山,且被攻帮会每星期只会被迫一次。如果该帮会战败,损失挺大,发起的几个帮会收回一定的成本。若该帮会守卫胜利,将获得一定的“黑钱”。
        ---------------注:发起帮会可以不通告世界,即除了发起帮会,其他人不知道是哪几个帮会联合发起,守护胜利了,可世界通告。


        IP属地:广东22楼2013-11-23 00:24
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          还有刀剑2的活动太频繁了,过一个点就一个活动,捆绑了玩家大量的时间,唉,有些活动很渣很没意思,有些活动很好玩,但是活动都有奖励,又不得不做


          IP属地:江苏23楼2013-11-23 00:33
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            服的荣誉感:每个玩家都在同一个服务器了,这是目前来说,完全不可能实现的。如同现实,身处哪个城市,总会对该城市有一份认同感。如何将全服玩家绑定在一起,团结在一起呢?(一定时期内,全服团结,呵呵,永远团结是不可能的,毕竟腾讯像素也是要吃饭的),目前来说,就是争抢世界BOSS,百狼窟这些资源,可是这只是少数一部分人的事情,也只是同服异线的争夺而已,无法上升到全服全线的荣誉感。那到底该如何把全线玩家绑定在一起呢?刀剑2是什么背景?是封魔、伏魔吧?那玩家大部分希望得到的利益是啥?是经验、金钱、材料、副武器技能吧?那可不可以设置一个超级地图呢,(详见16楼),凡是达到一定完成要求,将在下一个星期把全线经验上涨一定百分比,开启一两个隐藏地图,产出金钱、材料等,反之一定时限过去后,无法达到一定的要求,则将该线经验获取下调一定百分比。要求可以和等级封印绑定,如等级封印者达到一定数额,那该线则硬性规定要完成一定任务额度,不然责罚。
            --------------做一些关乎全线玩家的玩法其实挺不错


            IP属地:广东24楼2013-11-23 00:42
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              好吧,我也来幻想。


              IP属地:广西来自手机贴吧26楼2013-11-23 12:05
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                很好。刀剑2就需要这样的多样化。现在太死板了。没意思


                IP属地:河南来自Android客户端27楼2013-11-23 12:14
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                  2025-08-26 05:52:57
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                  看完,顶一下。


                  IP属地:广东来自手机贴吧28楼2013-11-23 16:10
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