晚上玩了一个多小时的新模式,感觉对抗性还是很强的。不适应的地方在于场地边缘的坑,还有消耗过快的体力(不知道心灵在这里有没有用,lz表示之前洗掉了心灵)。pvp卡是一直都存在的,也就不算什么适应不适应了。。另外作为一个杖娘,刚打的时候因为体力原因导致兔子跳没法用,所以惨败。但观察以后可以看出胜负条件是到了时间比较双方血量多少。我就尝试换了一个思路。这里要说一下幻觉这个神技,引诱对方贴身或者满体力情况下主动贴身对面被技能命中之后,攻速快的情况下读一个高阶技能拉开血量差距,之后开始猥琐跑地图!攻速慢的话就用二段火球或者魔法箭,总之尽量拉大血量差距。看到对面冲脸不要慌,看准时机小跳。总之保持自己的血量高于对面,当然能打死是最好的。。。另外感觉里面装备好的链子并不是很好打,毕竟攻击距离摆在那里。看到链子开始甩盘子了把握好距离兔子跳冲脸,用无敌buff时间打几下魔法箭之后迅速抽身,然后反复,打新的pvp一定不能急,这点所有职业都是如此。核心不是打死对方而在于创造血量优势而且保持住优势,毕竟90s时间很短!杖娘要对自己的体力值以及小跳时间有个很好的把握,尽量高的堆防御(影响生存力)和攻速(影响幻觉时间内的爆发)一个晚上时间也没打对战多人。。毕竟喜欢pvp的也不多。。。ps,双方装备差距太大请无视以上(咦这句好像应该放在前面~)