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角色从高处掉下,生命值减小,如何设计脚本?

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  • 套马的汉子
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果角色使用刚体,坠落时生命值减小,如何设计脚本?是不是使用加速度?菜鸟无知,望大家指点


  • zcyandy
  • Animator
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在update里判断这一帧的y值是不是跟上一帧减少了,如果减少就是在下降,然后减生命值就好了


2026-01-01 00:19:34
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 天蝎治疗者
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果你用的官方自己的控制器,你打开可以看到一个bool变量叫isGrounded 修改一下这个脚本,在isGround更改的时候触发一个事件,然后其他脚本接受到这个事件后,就去记录起跳高度和落地高度,然后扣血


  • 贴吧用户_06S9NQ8
  • Shader
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
高处掉下总得有个碰状摔地上根据受力情况扣血,总不能掉落的空中你也扣血不符合逻辑


  • Snikm_油条
  • Physics
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高速掉落的速度一般比较快...所以get speed吧...好像是这个


  • 嘿嘿开心哦
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
。。。


  • 只待苍霞
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
持续下落速度超过一定时间就计算减少的HP。rigidBody.velocity.y


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