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角色从高处掉下,生命值减小,如何设计脚本?
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套马的汉子
Collider
7
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如果角色使用刚体,坠落时生命值减小,如何设计脚本?是不是使用加速度?菜鸟无知,望大家指点
zcyandy
Animator
9
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在update里判断这一帧的y值是不是跟上一帧减少了,如果减少就是在下降,然后减生命值就好了
2026-01-01 00:19:34
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
天蝎治疗者
Collider
7
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如果你用的官方自己的控制器,你打开可以看到一个bool变量叫isGrounded 修改一下这个脚本,在isGround更改的时候触发一个事件,然后其他脚本接受到这个事件后,就去记录起跳高度和落地高度,然后扣血
贴吧用户_06S9NQ8
Shader
12
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高处掉下总得有个碰状摔地上根据受力情况扣血,总不能掉落的空中你也扣血不符合逻辑
Snikm_油条
Physics
10
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高速掉落的速度一般比较快...所以get speed吧...好像是这个
嘿嘿开心哦
Particle
8
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。。。
只待苍霞
Script
11
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持续下落速度超过一定时间就计算减少的HP。rigidBody.velocity.y
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