这三个游戏的核心乐趣都不一样比什么?真好奇那些人到底玩过没有就出来哗众取宠。首先游戏王,游戏王的核心乐趣是卡片连锁效果和魔法陷阱的连锁配合,整套卡组要做到几乎随便两到三张牌就可以形成一种配合,5dx游星把怪兽魔法陷阱做到5连动,这是另外两款游戏几乎做不到的。
万智牌的特殊在于怪兽阻拦和能量获取,万智我玩的不多(主要没有人陪着一起玩)但是就我的水平我也知道万智牌和游戏王压根不是一个概念,另外万智的能量卡(地形卡,或者叫别的什么我懒得记名字……)也是一大创举,如何配合卡片发挥现有全部资源绝对是一大亮点。
至于炉石?这个游戏才刚起步,我觉得现在这样已经对得起一个正在测试的游戏了,他简化了万智的资源系统,简化了游戏王的陷阱系统,还融入了冲脸的效果,这已经不是上述任何一个游戏的映射,而是一款全新的游戏,所以比?有什么好比的?
万智牌的特殊在于怪兽阻拦和能量获取,万智我玩的不多(主要没有人陪着一起玩)但是就我的水平我也知道万智牌和游戏王压根不是一个概念,另外万智的能量卡(地形卡,或者叫别的什么我懒得记名字……)也是一大创举,如何配合卡片发挥现有全部资源绝对是一大亮点。
至于炉石?这个游戏才刚起步,我觉得现在这样已经对得起一个正在测试的游戏了,他简化了万智的资源系统,简化了游戏王的陷阱系统,还融入了冲脸的效果,这已经不是上述任何一个游戏的映射,而是一款全新的游戏,所以比?有什么好比的?












