模块化——高效重构
刚才描述的第三阶段的方法已经包含了模块化思想,不少团队也都有一套成熟的模块化开发方案。而我第一次听说模块化构建方式,是三年前在一家韩国互联网企业工作时,某些产品中要求使用一种称为UIO方式,模块化通用的功能模块或组件,以达到最大程度的模块独立性与复用性,当时团队中很多同事和我一样,认为这种工作方式约束了编码的自由性,过多的结构约束反而降低了工作效率,加之产品之间也存在不统一,最后并没有运用到整个团队。
那么,如果我们运用模块化构建的方式,优势在哪呢?也许在开始尝试之处,需要一个适应的过程,可能会使团队成员出现之前类似我当时的想法,但当大家都适应并熟练这种工作方式之后,必定能极大地提供页面构建的效率。
假设有这样一个场景,团队接到一个页面非常多、工作量非常大的紧急项目,第一个团队这么做:组长给每人分配几个页面,大家分头做完各自的页面,统一交付,对于不同页面之间结构呈现相似的模块,细心点的团队可能会约定让某个人写好,再复制给每个需要用到的人,不太在意的,则让每个人把各自页面上的所有内容都写一遍,已完成任务为重。第二个团队事先根据所有的页面划分公用或重复模块,再按模块唯一性分配给每个人,有人负责搭建框架,有人制作模块,最后合并框架和模块,再按开发的工作计划,顺序交付页面。对比的结果是,由于第二个团队是多人共同制作一个页面,他们能以最快的速度产出开发需要的第一页面,而且越到后期越能发现页面中可重用的模块越多,最后整个工作时间也许能比第一个团队缩减一半。模块的复用不单是对本团队的工作时间有很大影响,同样,对于下游的开发者来说,意味着他们也不需要为相同的模块重套代码或重新开发。此外,代码的冗余量、以及产品升级时两种工作方式的代码扩展性也体现出很大的差距。再者,如果你的团队将要运用BIGPIPE或者LESS的开发方式,css的模块化是最好的配合手段,或者说是必须的。
当决定使用模块化构建的工作方式时,遵循某些原则对模块化的顺利推进有很大的帮助。
刚才描述的第三阶段的方法已经包含了模块化思想,不少团队也都有一套成熟的模块化开发方案。而我第一次听说模块化构建方式,是三年前在一家韩国互联网企业工作时,某些产品中要求使用一种称为UIO方式,模块化通用的功能模块或组件,以达到最大程度的模块独立性与复用性,当时团队中很多同事和我一样,认为这种工作方式约束了编码的自由性,过多的结构约束反而降低了工作效率,加之产品之间也存在不统一,最后并没有运用到整个团队。
那么,如果我们运用模块化构建的方式,优势在哪呢?也许在开始尝试之处,需要一个适应的过程,可能会使团队成员出现之前类似我当时的想法,但当大家都适应并熟练这种工作方式之后,必定能极大地提供页面构建的效率。
假设有这样一个场景,团队接到一个页面非常多、工作量非常大的紧急项目,第一个团队这么做:组长给每人分配几个页面,大家分头做完各自的页面,统一交付,对于不同页面之间结构呈现相似的模块,细心点的团队可能会约定让某个人写好,再复制给每个需要用到的人,不太在意的,则让每个人把各自页面上的所有内容都写一遍,已完成任务为重。第二个团队事先根据所有的页面划分公用或重复模块,再按模块唯一性分配给每个人,有人负责搭建框架,有人制作模块,最后合并框架和模块,再按开发的工作计划,顺序交付页面。对比的结果是,由于第二个团队是多人共同制作一个页面,他们能以最快的速度产出开发需要的第一页面,而且越到后期越能发现页面中可重用的模块越多,最后整个工作时间也许能比第一个团队缩减一半。模块的复用不单是对本团队的工作时间有很大影响,同样,对于下游的开发者来说,意味着他们也不需要为相同的模块重套代码或重新开发。此外,代码的冗余量、以及产品升级时两种工作方式的代码扩展性也体现出很大的差距。再者,如果你的团队将要运用BIGPIPE或者LESS的开发方式,css的模块化是最好的配合手段,或者说是必须的。
当决定使用模块化构建的工作方式时,遵循某些原则对模块化的顺利推进有很大的帮助。
