[THING]
No = 250
Name = 虹之刃.墨竹
Type = 2 ;类型(1消耗品 2武器 3坐骑 4道具 5锻造书)
Param1 = 0 ;参数1(坐骑此项为高度信息,武器此项0~5表示剑扇刀枪弓)
Param2 = ;参数2(坐骑此项用处不明,弓类武器此项为射程)
Param3 = ;参数3(双手武器此项为1)
Param4 = ;参数4(武器特效,1吸血效果,2冲城效果,4复活死尸效果,可以和攻击特效叠加)
Param5 = ;参数5(填复活死尸特效发生概率)
ScriptNo = 17 ;武器攻击特效(具体编号网上搜)
ScriptHit = 15 ;攻击特效发生概率
SFResID = ;大地图上的造型编号,但经过测试是无效项
BFResID = 258 ;战场造型模型编号(坐骑大地图造型的模型编号也由此控制)
BFWResID = 258 ;武器发光效果模型编号
IconID = 868 ;图标编号
IsRare = 0 ;珍稀度(0内政搜索,12百姓送礼,4山寨赠送,35打对应山贼,6无法随机获得)
Count = 5 ;最大数量
Level = 20 ;装备等级(电脑判断物品好坏的标准之一)
HP = 10 ;体力
MP = ;技力
Str = 10 ;武力
Int = 20 ;智力
Speed = ;速度
Loyal = ;忠诚
Rate = 20 ;随机获得的概率
ResponseTime = -5 ;攻击间隔(负数可以加快攻击速度,正数减少)
Price = 6000 ;城市商店的购买价格(电脑判断物品好坏的标准之一)
BFMagic01 = ;附加武将技(编号网上搜)
BFMagic02 =
BFMagic03 =
BFMagic04 =
BFMagic05 =
SFMagic01 = ;附加军师技(编号网上搜)
SFMagic02 =
SuperAttack = ;附加必杀技(经测试为无效项)
SoldierType = ;附加兵种(只有消耗品此项有效)
Formation = ;附加阵型(只有消耗品此项有效)
GenSkill01 = 12;练兵 ;附加个人特性
GenSkill02 = 13;修炼
ArmySkill01 = ;附加主将特性
ArmySkill02 =
AGSkill01 =