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如果敌人按照实现设定好的路数去执行命令,这无疑是最不科学的方法,比如我使用黑暗一方进行solo,对方的步兵骑兵等已经规定了在第几回合做什么(比如说给出固定路数的说明书),那我完全可以在有限的行动力下选择不去跟敌兵接触,直接进攻城镇,如果担心城镇反击,狼人等回血单位就很吃香,即使固定了兵种,也不会有大问题。也许我通过绕路,已经到了城下,而步兵们还在执行前进的指令。
再说优先级的方法。比如我使用黑暗,敌方步兵优先级是首先攻击最靠近城镇的敌兵,但是如此,步兵无法做到防守反击(具体名称忘记了),这样就无法发挥最大作用,还有骑兵,假设首先冲锋敌方伤害最高单位,如果我用人海直接阻挡骑兵路线,骑兵就成为裸技能白板,这就又得考虑发动技能的第二优先级,比如在无法冲锋敌方伤害最高的单位时,进攻敌方血量最少的单位,但是这样一来。变数会特别的多,如果摸透了优先级,solo也会很轻易通关。所以实体solo应该是挺有难度的。不像是手机版,完全可以针对玩家的一个命令计算出自己使用命令的最优化,就像普通下棋人机对战一样,并且可以设置难度。
本人个人小见解。希望能有助于游戏solo版本的完善。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-11-13 22:23回复
    也许不是你想的这样呢


    2楼2013-11-13 22:41
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      solo肯定会有一个AI准则。。。除非你只是想自己玩玩。。。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2013-11-14 08:15
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        本作讲述的故事是由一系列的战斗构成的,而solo剧本讲述的就是其中的一场战斗。在这场战斗中,人类部队在数量和总强度上都弱于黑暗军团,但是他们当中有着那个时代足以鼓舞所有战士勇往直前的传奇存在……
        玩家在这个剧本中只能使用人类卫队。AI方面,的确是用优先级方式设计,不过由于这场战斗加入了少量的规则限制,并且人类战力(至少看起来)比黑暗方差很多,所以就算采用各种取巧的方法……能够胜利的话还是会比较爽。
        这场solo战役一方面是给大家一个官方的单人规则参考(其他战役也可以尝试solo,但由于并非专门设计的,所以玩起来会严重精分),另一方面也是引导大家第一时间体会到游戏中英雄和手牌的作用


        IP属地:北京4楼2013-11-14 10:32
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          如果只能用人类,取巧是不大可能,但是全歼敌人不会是唯一目标吧。会不会有撑过回合的solo目标?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-11-14 13:14
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            还有优先级的话,得有很多重把。就像我之前提到,用人墙阻挡骑士一样,人类有没有用相同类型战术破坏黑暗方优先级的战术,在没有多重优先级的情况下,单位绕路攻击就会损失很多东西,还有像步兵一样的的单位(黑暗方应该有吧),以防御为主,但是何时防御,何时进攻应该也需要设定优先级,比如是不是在可以必杀时出手,否则采取防御反击。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-11-14 13:18
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              奥对了,老人家身体肿么样了?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-11-14 13:19
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