偏移问题,可以看帮助文档的,实例三。
图片偏移就是为了解决月影和新剑的asf文件转到mpc文件的偏移问题。因为asf文件有水平和垂直两方向的偏移,而mpc文件只有垂直方向的偏移。图片偏移弥补了mpc文件水平方向偏移的不足。
剑二的人物mpc文件一般是196x196大小,人物居中,垂直偏移50。所以asf转mpc时,调整图片大小到196x196,垂直偏移用50,再使用图片偏移使图像居中,偏移问题就解决了。调图片偏移时可以使用辅助线,方便调整。
对于“战立熊”的错位的调整,可以参看其它asf文件的偏移值,或者多调几次,再在游戏中看效果如何,直到满意为止。
白边问题,可以看帮助文档的,实例一。
使用“透明阈”这个功能。因为asf文件含有透明值,控制每个像素的透明度,而mpc文件没有透明值。asf转mpc时,因为默认的底色是白色(底色可以调),所以透明的地方就是白色的了。
透明阈一般设置为140-180之间。
剑二网络版的资源文件都在NetRes.dat文件中。