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细细点评个人评价最高的11个满分游戏

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好久没写个正经的帖服务大家了,这次我决定写写自己评价最高的几个满分游戏,希望能为众人买游戏带来一丝参考价值,同时也希望大家踊跃跟我讨论我提到游戏的优劣之处。
(注:虽然以下的游戏都是家喻户晓的著名游戏,在BGG排名也相当不俗,但也并不代表适合所有人。本文纯粹个人观点,不代表所有人的意见)
先从最耳熟能详的开始,也是我评的第一个满分游戏——
1. Puerto Rico: Limited Anniversary Edition(波多十周年)
目前为止开局数:15局 获胜:9局 胜率:60%


我想波多这游戏的经典性和游戏性不用我在重新强调,10周年把又让原版弱爆的美工再次得到了质的飞跃,是我家里收的唯一一盒超过400的游戏。
在这里我想说说自己玩波多时的感受,就是对抗性、博弈性很强,能够通过反复对战去建立自己的策略路线与细节战术。然后就是高水平比赛时可以让人感觉十分紧张刺激。波多的游戏体验其实相对来说算是沉闷,但这小小的缺点无以影响这经典游戏的恒久魅力。


IP属地:广东1楼2013-11-12 21:06回复
    第二是我目前为止最为欣赏的骰子游戏,也是所有满分游戏中个人最喜欢的一个,没有之一
    2. Troyes(特鲁瓦)
    目前为止开局数:12局 获胜:4局 胜率:33%


    特鲁瓦这游戏我觉得他受到的关注度和名气远远没有如TM,齿轮之类的多,达不到它应该有的高度,属于被低估的游戏。但我觉得如果是一个真正的策略玩家,绝对会爱上这游戏的。巧妙到极致的系统,丰富多变的策略,随机应变或随遇而安的思路,还有最重要的一点,玩这游戏带给人的游戏体验是相当难忘相当特殊的。有人比喻过特鲁瓦这游戏就像人生,我是相当赞成这点,这是一个没有长线策略的游戏,你很难在其他玩家的回合想好自己下一步该做什么,因为转个圈回来,轮到你时候的场上局势已经是物是人非了。每一步都只能根据当前的情况下判断,无法预测未来,这难道不是人生吗?


    IP属地:广东3楼2013-11-12 21:07
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      2026-03-21 06:59:19
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      第三是我最新入手的一个满分游戏,所以开局数相对较少
      3. Lancaster(兰开斯特)
      目前为止开局数:2局 获胜:1局 胜率:50%


      Queen games历史上出过很多游戏,主要以家庭、轻口游戏为主。我家里也有不少如壁画、芝加哥特快、Edo等等,但兰开斯特,是我认为Queen games里最优秀的一款作品(Amerigo还没玩过就无法比较了,光看规则毕竟是片面的)。
      兰开斯特的美工和代入感都相对优秀,当然这也是所有Queen games游戏的特点。虽然仅仅开过2局,但我已经给游戏的独特系统所折服了。游戏的规则很简单,是非常的简单,轮到你要做的,仅仅只是派遣骑士(也就等于工人放置)而已,骑士能放的地方也就是只有自己的城堡,版图的城堡,英法战争三个地方,但由于骑士(工人)有力量强弱之分,还能踢走别人放置的骑士,所以玩起来互动性很强,战略性很丰富,再加上法案构成了丰满的游戏体验,是一个玩起来很爽快的互车游戏。
      另外,这游戏我虽有大小扩但暂时还没加上去,加上应该会使得游戏体验与战略深度更好。


      IP属地:广东5楼2013-11-12 21:09
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        第四是我所有游戏里胜率最高的游戏,除了输过第一局以外再也没有尝过败绩
        4. The Princes of Florence(佛罗伦斯王子)
        目前为止开局数:7局 获胜:6局 胜率:86%


        其实我也搞不懂自己为什么玩这游戏胜率会如此的高,因为我目前为止并没有对这游戏掌握出一套详细完善的战术,但就是能这样一直赢了,而且每次的分数都是差不多60来分,相对其他对手来说是个很高的分数了。这游戏虽然声称是个拍卖游戏,但内涵绝对与拍卖无关,他的拍卖机制是很弱的,纯粹用来牵制对手,核心其实是元素收集——想办法集齐自己想要的东西,就能赢了。游戏的过程其实会显得有点沉寂,主要是互动性不多,在其他玩家的回合你是完全是可以干别的事情的,只管看结果就行,所以这游戏遇上长考的人会是个灾难。但游戏的内涵——在有限的行动中找出最有价值最有利的选择这点上做得平衡性很好,另外这是个可以有长线投资与长线计划的游戏,也许这就是我一直能赢的优势所在。


        IP属地:广东7楼2013-11-12 21:11
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          第五是一个我恨不得一天可以开三次的游戏
          5. Ora et Labora(祈祷与工作)
          目前为止开局数:4局 获胜:3局 胜率:75%


          乌老师这人很特别,他出的所有游戏中都带有浓厚的个人风格,意思也就是让人一玩就会知道是这家伙出的。祈祷与工作在洞穴农夫面世之前算是他游戏里难度最高的一作了,达到3.9。但很奇怪的是我问过每个玩过这游戏的人的感觉,实际上大家都不觉得他有那么难,顶多就是个“有点难”的水平,所以,也许,只是也许,推妹是可以的。
          祈祷与工作除了BGG给出的难度高以外,游戏时间同样是相对比较长,实际玩过3人需要2个半小时,4人则是4小时左右。但你别说,玩的过程中完全感受不到时间的流逝,你也可以这样说,就是这游戏的思考过程是相当愉悦的(这点跟玩Yedo有点不同,Yedo也是我玩过的耗时较长的游戏,但玩到后期就想赶紧结束游戏了。但玩祈祷与工作给我的感觉就是:“啊?还有3回合就结束了啊?这么快?如果再多2回合就好了”),同时这游戏也不怕长考君,因为在别人的回合你同样可以积极的思考。是一个值得一生推的好游戏,也是唯一一个我不介意连续开的游戏(除了妹子要求以外,我从来不愿意连续开一个游戏的,这是唯一一个我自愿连续开,开上一天的游戏)。


          IP属地:广东10楼2013-11-12 21:15
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            第六个是难得一个没D版的,却可以烂大街的游戏
            6. Village(村庄)
            目前为止开局数:13局(加Inn扩1局) 获胜:4局 胜率:30%

            好吧,这游戏的知名度同样高得惊人,我都懒得介绍跟发图了。我就随便说说这游戏的感受吧,首先,这游戏很好推,妹子也推得相当顺利,而且玩过的妹子也很喜欢其画风及主题。其次,游戏的体验感比较新鲜,有别于传统游戏,互动性恰到好处,不至于互车,但也不至于各自闷头做自己的。玩这游戏代入感是德式游戏里少见做到很强的,这些都是我喜欢这游戏的理由。在我选出的所有满分游戏里,我觉得它是最轻口的一个。
            基础就说到这,就在说说扩展的感受吧,貌似对于扩展的讨论相对少一些,加了扩展玩过一局后,觉得扩展的各个卡还是会有不平衡的游戏,虽说是为了修正本来各路线的不平衡之处,但卡牌本身就已经不平衡了……而且加上扩展互动性会变强(因为酒馆行动大家都会抢),死人的节奏也变快了,游戏的总round数也减少了,个人觉得只能算是一个不过不失的扩展,而不像兰开斯特的亨利5世扩,或农场主的摩尔扩等可以深化游戏的深度,顶多就是为玩腻了基础版的人增添一些新鲜感而已,维持游戏的生命周期。。。


            IP属地:广东14楼2013-11-12 21:19
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              第七个经常看到被人黑,最近也才被人黑过,但无损它在我心中的价值
              7. Hansa Teutonica(汉莎商会)
              目前为止开局数:4局 获胜:3局 胜率:75%


              虽然这游戏老被人黑:零代入感啦,十分抽象啦,玩起来不知所云啦等都是这游戏被黑的理由。但其实我个人觉得,黑这个游戏的人也许是没有玩明白这个游戏想让我们干什么。对于我来说,这游戏的内涵是相对丰富相对精彩的。在给出单调有限的选择中,玩家能够打出相当自由以及丰富的战术以及路线。因为这游戏的得分路线和手段是非常多的,所以对应的游戏结束条件也很多。我不知道大家有没有玩过电视游戏上的浪漫沙迦,不知道为什么我觉得用浪漫沙迦这个电视游戏很能代表汉莎商会的游戏体验。就是相当自由丰富的选择与得分点。这游戏我觉得是一个每次玩,跟不同人都能够有不同感受的游戏,值得反复斟酌再三去细细品味。另外这游戏的踢人以及升级系统都是相当有趣的。


              IP属地:广东18楼2013-11-12 21:36
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                第八个也是个喜闻乐见,一生推的好游戏
                8. Agricola(农场主)
                目前为止开局数:19局(其中solo7局) 获胜:8局 胜率:67%

                我想对于一个排名如此高如此经典的游戏也不用刻意去介绍什么了。不知道谁说过农场主是一个可以和家人玩一辈子的游戏,我是非常的赞成这句话。我觉得这游戏的魔力在于贴近生活的游戏主题与恰如其分的游戏节奏。而且游戏对应的人数弹性非常好,难得一个1到5人开起来都有良好体验的游戏。因为很多游戏都有最佳人数的。另外我玩这游戏已经好久没输过了,每次都赢一倍左右的分差,完全是独孤求败的状态啊~


                IP属地:广东26楼2013-11-12 21:53
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                  2026-03-21 06:53:19
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                  一个我只玩了一局就马上回去评满分的游戏
                  10. Tzolk'in: The Mayan Calendar(玛雅年历)
                  目前为止开局数:1局 获胜:0局 胜率:0%

                  想必这游戏也无需详细说明了,去年火了无数把,现在又准备出扩的货。没玩之前看别人玩的评论是还会有疑问,觉得咦真有这么神吗?耐玩度会不会有所打折呢?但实际玩上一盘后马上乖乖的回家打了10分。带给人的游戏体验是相当的好,在玩过众多德式游戏后,齿轮还依然能够带给我新鲜感,简单的行动选项里(要么放人要么收人)其实蕴含着众多的可选项,是一个名副其实的好游戏。


                  IP属地:广东36楼2013-11-12 22:28
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                    SF唯一上榜作品
                    11. The Castles of Burgundy(勃艮第城堡)
                    目前为止开局数:25局 获胜:17局 胜率:68%

                    最后两个游戏的名气大到我都不想写介绍了,写了就有骗经验的嫌疑。。。其实我有SF的很多游戏,比如波拉波拉,货栈城,Luna,Rialto,斯特拉斯堡,还有人家寄存在我家的妈妈院,入了又出了的澳门与龙年,预订等到货中的布鲁日等等,但这些与勃艮第相比,总是差了那么一点点,有着我无法评满分的理由。为什么我唯一就评了勃艮第满分,也许是因为其简单直接的策略,明快清爽的节奏,虽然不至于百玩不腻,但也能总让人愿意去开。
                    全文完,感谢各位观看,下次等GOA到货我玩过以后,我想写一篇我玩过的各种风格迥异的拍卖游戏汇总~


                    IP属地:广东39楼2013-11-12 22:39
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