进攻系: T1 盛宴(1点)-每当你击杀一个单位回复2点生命和1点魔法值 狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度 巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减 屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括延时伤害或AOE魔法) T2 双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。远程:造成并受到1.5%额外伤害 野蛮之力(3点):18级时增加+4/8/12攻击力(+0.22/0.44/0.66 每级) 心灵之力(3点)18级时增加+6/12/18法术强度(+.33/.66/.99每级) T3 法术编织(1点)-通过普攻对敌方英雄造成伤害时增加你1%的法术伤害,最多叠加3次。(最大增加3%伤害) 战术精通(1点)(需要“野蛮之力”)-+5攻击力 奥术精通(1点)(需要“心灵之力”)-+8法术强度 行刑者(3点)-对生命值低于20/35/50%的敌方英雄造成5%的额外伤害 T4 剑刃编织(1点)(需要“法术编织”)-通过技能对敌方英雄造成伤害时增加你1%的普攻伤害,最多叠加3次。(最大增加3%伤害) 战神(3点)-增加2/3.5/5%额外攻击力 大法师(3点)-增加2/3.5/5%额外法术强度 危险游戏(1点)(需要“行刑者”)-击杀敌方英雄将回复5%你损失的生命值和魔法 T5 狂热(1点)-暴击增加你5%的攻速,持续3秒(最多叠加3次) 毁灭打击(3点)-+2/4/6%护甲和魔法穿透 奥术之剑(1点)-你的普攻造成相当于你5%法术强度的额外魔法伤害