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热点话题再谈 固伤职业关于独立属强 力量收益

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每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看 到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个 定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础, 数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论 就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说 的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版 公式: 伤害=(力量÷250+1)×(1+属强÷220)×独立×技 能倍率×其他因素 本帖只讨论力量、属强和独立的影响,所以 那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素 里面,不做研究,公式中的独立×技能倍率就是 固伤技能的面板数值。 1.独立。 首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的 ,都可以拖出去枪毙了。 大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤 技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立 ×一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系 数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思 呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关 系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A 代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D×A。技能 等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的 加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是 由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公 式Y=D×A为基础推论。 下面就是大家最想知道的,也是争议最多的 两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2) 是否存在边际效应?


来自Android客户端1楼2013-11-10 14:38回复
    (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式 即可: Y前=D×A Y后=(D+100)×A 那么提升百分率=(Y后-Y前)÷Y前=((D+100)× A-D×A)÷(D×A)=100/D 嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基 础有关,当你的独立=1000时(实际上满级不会这 么低的),100独立确实能给你提升10%伤害。但 是如果你的独立=2000,100独立只能给你提升5% 伤害。从这里可以看出,自身独立越高,100独 立提升的比率越小,这也引出了第二个问题:边 际效应。 (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可 以说不存在,因为说的方面不同。 我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路 上捡到50块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增 加了50%,前方一个土豪兜里揣着1000块钱,他 也捡到50块钱,但是他兜里的钱仅仅增加了5%而 已,同样都是捡到50块钱,但是在我和土豪手里 所占的比重不同。独立也是如此。从上面公式也 可以看出,不管D多大,100独立就是给你增加了 100×A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不 存在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,10 0独立给你提升的面板都是100×A。说存在边际效 应,则是因为随着D的增大,100/D变小,即伤 害提升百分率减小。实际上还是后一种说法比较 实际,因为我们通常以百分率的提升来判断伤害 的提升以及装备的抉择。 还有就是经常会提到的一个名词:基础独立 值,那些说100独立=10%伤害的,通常会加上这 样一句话,以1000为基础独立,100独立提升10 %伤害。严格来说,基础独立是不存在的,或者 说是不固定的,我们没理由将1000作为基础,这 样只会产生更多谬论,比如100独立=10%伤害这 种。刷图都是要带武器的,而武器的基础独立却 又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为 基础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能 去跟无武器做比较


    来自Android客户端2楼2013-11-10 14:39
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      2026-03-07 06:34:17
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      2.属强。22属强=10%伤害。这句话也是要有 条件的,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也 有人说是22.5,相信不少人看过一个视频:数据 帝眼中的刷图,他的公式计算就是按照22点属强 =10%算的,结果误差在1%以内) 其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提 升多少伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化 。大家都知道,QP满属强就有12点了,如果以1 2属强,怪物零抗性,那么大约就是23.2属强=10 %伤害了,通常为了方便计算,大家都愿意把零 属强,零抗性作为基础,这样就是22属强=10% 伤害了。 那么,属强存在边际效应么?答案同独立。 不管人物多少属强,22点属强提升的伤害确实是 不变的。但是随着人物属强提升,22点属强提升 伤害所占的比率是越来越小的。我这样说也许更 容易明白:在零属强怪物零抗性情况下,一个技 能伤害是20万。当我堆到22属强的时候,这个技 能伤害就是22万了,这22属强提升了2万伤害。 当我堆到88属强的时候,技能伤害就是28万了, 当我堆到110属强,技能伤害就是30万了,不论 属强多少,这22点属强都是提升2万伤害。但是 ,在88属强下伤害是28万,110属强是30万,仅 仅比88属强多了7.14%的伤害,也就是22属强的 提升不到10%,这就是属强的边际效应。 我的意思并不是说不让大家堆高属强了,而 是要权衡。就拿项链来说吧,悲鸣项链加8%伤害 ,在没有冲突的情况下,为什么很多人要选择属 强项链而不选择悲鸣呢?悲鸣的8%伤害其实是完 爆那16属强项链的,属强堆的越高,悲鸣项链优 势越大,所以对于拍卖场的各种属强项链,我连 看都不看。


      来自Android客户端3楼2013-11-10 14:40
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        不懂就问


        来自Android客户端5楼2013-11-10 14:41
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          附上楼主属性图!前一段时间的装备


          来自Android客户端6楼2013-11-10 14:56
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            来自Android客户端7楼2013-11-12 17:26
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              太多没看,说简单点谁最重要,谁不重要排名


              来自Android客户端8楼2013-11-12 17:31
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                火前留
                   ~~这位女同学,下课到我办公室来一趟


                来自Android客户端9楼2013-11-12 21:00
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                  2026-03-07 06:28:17
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                  这个好像以前看过


                  来自Android客户端10楼2013-11-12 21:43
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                    卤煮问下 幻怒冥炎那个好


                    来自Android客户端11楼2013-11-12 21:44
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                      来自Android客户端12楼2013-11-13 06:53
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                        来自Android客户端13楼2013-11-13 06:54
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                          如果是转的,你就写上“转”字,如果是你写的,你先去打开一本西方经济学,看看什么是边际效应,然后再说有没有,当初有人为了防止普通人对于属性堆砌产生误解,使用提升A%伤害所需属性值X的一个函数关系,并且引入边际效应递减来解释,可以说是非常的有效。到你这里,你就给“不存在"了?你为何这么吊?


                          IP属地:陕西14楼2013-11-13 07:13
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                             围观                      ✎﹏ -------看你妹啊看,很多小萝莉追我这款大叔可都不是我的菜,总有一天我会用我的纯情感化万千妹纸


                            来自Android客户端15楼2013-11-13 07:16
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                              2026-03-07 06:22:17
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                              十五字十五字十五字十五字十五字


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2013-11-13 08:13
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