每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看 到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个 定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础, 数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论 就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说 的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版 公式: 伤害=(力量÷250+1)×(1+属强÷220)×独立×技 能倍率×其他因素 本帖只讨论力量、属强和独立的影响,所以 那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素 里面,不做研究,公式中的独立×技能倍率就是 固伤技能的面板数值。 1.独立。 首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的 ,都可以拖出去枪毙了。 大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤 技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立 ×一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系 数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思 呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关 系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A 代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D×A。技能 等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的 加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是 由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公 式Y=D×A为基础推论。 下面就是大家最想知道的,也是争议最多的 两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2) 是否存在边际效应?












