牛头酋长吧 关注:15,483贴子:114,551

WA二连的关键到底是什么啊,难道是攻速吗。。。

只看楼主收藏回复

最近打了好几把人机牛头试图找到WA二连的诀窍都没有收获。。。首先可以肯定的是WA二连肯定是不会自动触发的,因为出了电刀且蓄满100层时明显可见W不一定出电。。。我试过W之后使劲快速接A可是大部分都失败了,真心不知道成功的那几次是怎么出来的。。。不知道各位有熟练掌握的朋友可以出来指点一下吗?。。。


1楼2013-11-09 23:15回复
    没练过,应该跟WQ的节奏差不多


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2013-11-10 12:11
    收起回复
      2025-11-30 03:20:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      都不是哦,正确是W启动后但未撞到对方前,右键点W的对象


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-11-10 13:06
      收起回复
        跟攻击间隔有关,你A完兵然后立马WA,成功率就会降低


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-08-21 00:51
        回复
          我打人机测试了每盘都可以打出来


          来自Android客户端6楼2014-08-21 22:42
          回复
            无聊,最简单方法就是先点一下对面的人再w过去,然后就自动a了


            IP属地:美国7楼2014-08-23 21:13
            收起回复
              看看


              来自Android客户端8楼2014-08-25 15:15
              回复
                攻速1.27以后可以A的


                来自Android客户端10楼2015-01-06 09:37
                回复
                  2025-11-30 03:14:10
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  你可以用W来撞小兵,然后Q英雄


                  来自Android客户端11楼2015-01-06 11:21
                  收起回复
                    没错攻速,攻击前奏,攻速低,攻击前奏时间长,如果在前奏中,也就是没A出之前,位移取消掉A,那就A不出,现在W不能重置普攻A,所以A的时机很关键,成工率也很低。


                    12楼2015-01-07 10:39
                    回复
                      等有了电刀红叉攻速到1.5左右应该会


                      来自Android客户端13楼2015-01-07 15:37
                      回复
                        请耐心看完,百分百WA的理论与实践。
                        理论,因为时行时不行,那么只要掌握到那,时有时无中成功A出的条件,就一定有个百分百A出的办法,分析一下,平常的普攻距是125,125普攻时如果敌人跑出这个范围并且你还在攻击前奏中,也就是普工还没出来之前,这次普工是不成功的,而如果敌人超出125这个范围,你已经度过攻击前奏到达普攻出,而这次普工是成功的,无论敌人是是否还在125范围内,从此来看,有重要两个因素和两个附加因素,决定着普工的成功与否,两个重要因素是,攻击距离与攻击速度,低攻速近距离容易普攻出,高攻速距离就得到扩充,而附加因素,是敌人的移动速度,和自己的移动,敌人移动速度快在普攻前奏中超出你的普工范围,普工失败,和普攻前奏中自己的移动取消掉普攻,普攻失败。W接A,W有前奏与后摇,A的攻击速度,A的攻击距离,而敌人的移动换成撞飞的速度,自己不要用移动取消了普攻。综上所述,只要在W前奏结束后取消W后摇发出A,在125范围内A出,无论敌人飞到哪里,都是有效的,分析完毕。废话:靠A吃饭的ADC,普攻的攻击速度决定着攻击前凑的速度和后摇的速度,也就是普攻前奏时间与后摇时间,而动画效果是这个的数据的展示,所为走砍,就是把后摇时间换成位移时间。也就是要把握普攻后摇时间和攻击前奏时间还有敌距,而还有一点不得不说,就是,位移可以取消普攻中的后摇,但不能打断前奏,用位移取代后摇,但后摇有时间,位移时间与后摇时间要同步,而不同步时,也就是在还没达到第二次普工中的前奏开始时进行普攻,所有的后摇动画会累计到前奏动画中,也就是后摇时间累加到前奏时间,也就是攻击时间(攻击速度)不会变,所以走砍,取消的后摇,也就是后摇时间换成位移时间,为多A几下进行走砍,是距离的把握,把普工中后摇时间,换成位移时间,就会拉近距离使敌方尽可能留在普攻范围内,而后摇时间长于你的位移时间,从不动角度说,是缩短了距离,但相对位移与后摇同步来说,还是加大了敌距,而位移大于后摇,普攻前奏时间在攻击速度不变时不会变,也就是,只能叠加后摇时间,而自身不会缩短,只可能被延长,这是相对动画来说的,位移取消的后摇动画,全到前奏动画上了,也就减少了普攻次数,因为普攻前奏的时间不变,所以本来就是一个敌距加大的过程,再加上后摇时间掌握的不准确,更会加大敌距,以至于减少了本有的普攻,废话完毕。
                        经过实验,W还是能接A的,一级便能接,W之后接,在动画中,W撞击目标后,目标飞出一点点时,右击目标,此时,牛头做出普工动作的前奏动画,此时不可移动,移动就会取消掉这次普攻,敌人落地,普攻伤害打出,牛头站在撞击处不动,而右击早了,虽然牛头原地不动,但没有普攻伤害,右击晚了,牛头的普攻前奏只做了一点点或没有做普攻前奏动作,追着目标过去普攻。由此得出,要在W撞击目标飞出一点点的瞬间右击目标,不可以移动,等普攻前奏结束普攻打出时,在移动,只要把握这三点,就是百分百的成功,无论攻速是多少,当然攻速越高,不能移动的时间就越短,是因为普攻前奏的缩短,由此猜想以前的A和Q在W过程中都是保持有效的或是可以取消W后摇的,但现在的更新,Q依然保持有效,A则被在W过程中无效化了或是无法取消W后摇。
                        在提一点,给个赞吧,没有功劳也有苦劳啊,实验了好几个小时。


                        14楼2015-01-07 16:30
                        收起回复
                          3楼正解


                          来自Android客户端15楼2015-01-07 23:29
                          回复