3.41那个时代,我还没有接触过军团,但是也听过很多人说过,军团3.41是一个跨越时代的版本。
3.5版本时代,英雄的出现也让军团的玩法出现一个多样化,但是由于内战对于英雄的禁止,导致英雄的能力并没有被完全开发出来。所以可以认为是一个过渡期吧。
3.6版本中内战对于英雄的使用,尤其是前10波的过渡能力,从内战玩家衍化到路人玩家中,可以说让许多路人学会了军团,让许多路人也感觉到这个游戏,我也会玩。说一点个人的见解,我觉得3.6版本才是一个最好的版本,因为这个版本吸引到了大量的玩家的加入!如果没有玩家的基数,光有一些什么大神,有什么用?玩游戏的人数不多,高手什么的都是不会被认可的。
3.61版本的出现,其实也是的确需要的,但是综合改动我个人还是不太认可的,削弱凤凰一个在内战局中本来就是一个渣渣的兵种,削弱英雄,导致路人不会玩3.61.那么这个版本究的方向究竟是什么,是为了比赛还是收集人气,我觉得是需要商讨的。就目前内战局来说,的确还是比3.6的竞技性要好些,但是还是会有很大的提升空间。
其实3.61版本的出现导致了很多一部分路人玩家的流失,而4.0版本出来的第一天,就已经做到了刷屏,所以在这种游戏人数的比较上,4.0是一个成功的版本。一个游戏是否出名不是看这里面有多少个大神,而是看玩家人数有多少!
我们可以有一个版本去用来帮助少数玩家,实现他们的大神想法,但是,也必须有更多的版本,吸引到路人的和一些原本不会玩军团的玩家们来参与。
3.5版本时代,英雄的出现也让军团的玩法出现一个多样化,但是由于内战对于英雄的禁止,导致英雄的能力并没有被完全开发出来。所以可以认为是一个过渡期吧。
3.6版本中内战对于英雄的使用,尤其是前10波的过渡能力,从内战玩家衍化到路人玩家中,可以说让许多路人学会了军团,让许多路人也感觉到这个游戏,我也会玩。说一点个人的见解,我觉得3.6版本才是一个最好的版本,因为这个版本吸引到了大量的玩家的加入!如果没有玩家的基数,光有一些什么大神,有什么用?玩游戏的人数不多,高手什么的都是不会被认可的。
3.61版本的出现,其实也是的确需要的,但是综合改动我个人还是不太认可的,削弱凤凰一个在内战局中本来就是一个渣渣的兵种,削弱英雄,导致路人不会玩3.61.那么这个版本究的方向究竟是什么,是为了比赛还是收集人气,我觉得是需要商讨的。就目前内战局来说,的确还是比3.6的竞技性要好些,但是还是会有很大的提升空间。
其实3.61版本的出现导致了很多一部分路人玩家的流失,而4.0版本出来的第一天,就已经做到了刷屏,所以在这种游戏人数的比较上,4.0是一个成功的版本。一个游戏是否出名不是看这里面有多少个大神,而是看玩家人数有多少!
我们可以有一个版本去用来帮助少数玩家,实现他们的大神想法,但是,也必须有更多的版本,吸引到路人的和一些原本不会玩军团的玩家们来参与。