这次的hos宣传片和介绍中可以明显看出借鉴了wow战场的风格,和现在的类dota游戏模式的单一性有所不同。战斗的重点不单单只是在杀人推塔这方面,还包括了资源的争夺,类似于wow中的战场机制。
而且可选择不同的地图作战,每张地图的机制又有所不同,避免了玩家对单一游戏内容的厌倦感。可能有人会反驳我说这类游戏玩的就是对战不注重地图,我想说不同地图的新鲜感肯定会吸引不同口味的玩家。
最后我觉得hos不仅能吸引类dota玩家的兴趣,对于混迹在wow战场的玩家来说绝对是难以抗拒的
而且可选择不同的地图作战,每张地图的机制又有所不同,避免了玩家对单一游戏内容的厌倦感。可能有人会反驳我说这类游戏玩的就是对战不注重地图,我想说不同地图的新鲜感肯定会吸引不同口味的玩家。
最后我觉得hos不仅能吸引类dota玩家的兴趣,对于混迹在wow战场的玩家来说绝对是难以抗拒的










