我是拳头设计师 FeralPony,下面我将和大家谈谈即将到来的针对所谓的“游戏流程”的季前改动。游戏流程(Game Flow)包括游戏的核心功能和各英雄、物品、所扮演角色等的独立玩法。它将影响小兵的移动路线、金币的产出和消耗、物品的生成、战术策略的成功与否。总体来说,它指的是无法被玩家直接操控的游戏系统。
那么具体包括哪些改动呢?下面列出的是我们将在季前实施的部分改动:
击杀/助攻金币奖励
游戏和事件的计时(某样东西何时刷新,等)
事件的价值/奖励(防御塔、男爵、小龙,等)
经验
兵营机制
死亡计时
地图调整和草丛改动
打野(这是个很庞大的系统,将会在其他的帖子中单独介绍)
那么具体包括哪些改动呢?下面列出的是我们将在季前实施的部分改动:
击杀/助攻金币奖励
游戏和事件的计时(某样东西何时刷新,等)
事件的价值/奖励(防御塔、男爵、小龙,等)
经验
兵营机制
死亡计时
地图调整和草丛改动
打野(这是个很庞大的系统,将会在其他的帖子中单独介绍)












